联邦档案: 星球"北冥星"(Boreas)
在对X-11星球的探索后,《星河战队:灭绝》的美术团队开始了对虫族领土的研究:想象一下,一个完全被虫族占据、没有联邦存在的星球会是怎样的景象?再加上冰雪与冷冻甲烷的点缀,这就是博瑞亚。在开发的初期,关卡设计团队决定描绘一个冰封、虫族横行的世界,高原之间有深邃的峡谷,洞穴散布其中。我们热切希望强调这一关卡的垂直性,这不仅能增强游戏的视觉效果,也让这个破碎的星球显得更加真实。
上述虫族陨石特性向1997年《星河战队》电影致敬:北冥星(Boreas)曾是一个有毒的冰冻荒原,直到虫族陨石的撞击,使虫族能够在这一极端环境中进化,直至我们的部队抵达地面。流淌的虫族血液与深绿色的冰面和闪耀的雪形成了鲜明的对比,增添了视觉上的层次感。
这个特性为玩家提供了一个线索,帮助他们理解为什么冰寒工蜂和冰寒战士虫会出现在北冥星(Boreas)。同时,它也为团队创造了更具视觉冲击力和复杂性的景观,丰富了游戏的区域体验。陨石将成为一个重要的地标,帮助玩家在两个可导航的高原之间找到方向(在一侧,你可以看到那颗陨石,而在另一侧,则能眺望到更多行星的壮丽景色,暗示着北冥星(Boreas)所处的星系)。
一旦我们确定了新地图的外观和氛围,关卡设计师便开始规划主要区域,艺术团队也着手开发实现这种新外观的技术。对我们来说,让这一关卡与现有的冰冻世界有所不同至关重要,因为那些通常都是蓝色的逼真冰面和白色的雪。以下是我们的起点:
然而,这样的视觉效果并未能传达冰的毒性,反而让人觉得像阿拉斯加。于是,我们决定在颜色中加入更深的绿色和青色,这样一来,终于让我们的设计更接近了想要的概念目标:
在开始布局和进行关卡测试时,我们意识到这个环境中缺乏寒冷的感觉。我们希望在洞穴内部与外部之间找到温度的平衡:洞穴内部应该比外部感觉更温暖。经过新的灯光调整,改进的效果显而易见:
大家可以看到北冥星(Boreas)不同区域的发展历程,从早期的关卡设计布局到最终阶段:
为了帮助士兵们感知新星球北冥星(Boreas)的规模,我们挑选了两个观景点,士兵们可以在这里欣赏冰冷高原和辽阔峡谷的壮丽景观。
2024-09-28
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星河战队:灭绝 丨游戏资讯
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