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西意嗷
1小时前
不硬磕3D了,因为想到一个接入大模型做世界微调器的点子,得想办法快速落地做个原型,有点兴奋的,如果能跑通就能有个“活”着的动态世界
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+100泥巴剑
2小时前
求助
当游戏切换回大地图场景,会有1到2秒加载时间,而瓶颈就是地图太大(330*330瓦片),那么解决方法是不是只有不切换场景,所有场景都预加载这一个办法了?
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花开花落
4小时前
本人是程序技术过关,有没有一起合作开发一个游戏的,或者有这方面想法的想做个游戏的可以跟我联系一下
技术方面我可以负责,就是缺好的合伙人
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CatBoomer
12小时前
文档里的引擎架构图更新了
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1326456
12小时前
找两个程序老师一起做Global Game Jam x CiGA 比赛比赛时间是从现在到2月初有意向的加我一下呗
😭
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听海生
13小时前
搓了好几个月的复古射击游戏了,实在是太难搞了。编程,美术,游戏设计,全是无底之巨坑啊。终于搓了一个勉强可以运行的原型,敌人AI还是不知道怎么设计才好玩,关卡搭建也是毫无头绪,期间灰心丧气项目鸽了一两个月,最近重新把项目拾起来。每天更新一点点进度来勉励自己好了,有做复古射击的同好也可以来交流交流看法哈,欢迎提建议
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穻
15小时前
有没有这样的操作
将某种功能保存成场景或者节点什么的,然后在下一次需要同种功能或者开发其他产品的时候利用呢?
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莱达
17小时前
我又来了,本来是像素字体,把godot更新到4.6之后游戏里分辨率还是没问题的,在编辑器里阅览字体就会进行超分,虽然对实际运行没影响,但是能不能改回去
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汖
18小时前
付费求助 怎么实现在动态壁纸上面添加类似小挂件一样的动态壁纸 且不影响后面的动态壁纸显示
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4.058926
18小时前
初学两个月godot尝试制作的一个钓鱼肉鸽小游戏
这是商店界面,基本功能差不多了,刷新,锁定,购买某些道具会添加新的道具进入道具池,后续打算添加删除道具的功能来达到玩家动态构筑道具池的效果
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