架空地图模拟器家族与领导人正式版更新公告
一、家族系统与领导人
现在每个国家都会有不同的家族,基于体制的不同,国家也会有不同称号的领导人。
不同体制的领导人称号:
王国:国王/女王
帝国:皇帝/女皇
共和国:执政官
联邦:大执政官
部落:酋长
神权国:教皇
二、角色系统
角色拥有四维基础属性:
魅力:影响外交能力和民众支持度
军事:影响军队战斗力和战争指挥能力
外交:影响外交谈判和国际关系处理
行政:影响国家腐败抗性和税收能力
特质系统:
特质会对四维属性产生影响,如"天才"特质会大幅提升行政能力
部分特质相互排斥,不能同时拥有
特殊特质如"改革家"可能在上台时触发政治改革
领导人特质还会影响国家整体,如税收效率、叛乱抵抗力等
三、家族树
可以在家族面板的行为中点击查看一个家族的家族树页面。可以显示该家族的树状成员。
四、内战系统
内战触发条件:
国家至少拥有10个省份才可能发生内战
国家腐败值较高时更容易发生内战
家族影响力和不满度达到一定阈值时可能触发
内战类型:
继承权主张:其他家族主张王位
政治改革:家族试图改变体制
独立建国:家族试图分裂出去
推翻统治:家族试图推翻人物
家族叛乱:不满家族直接叛乱
内战机制特点:
叛军会根据家族影响力获得部分省份支持内战期间原国家会分裂成两个势力对抗,内战失败方将被吞并,成功方继承国家。
改革类内战成功后会改变国内体制,家族叛乱成功可能建立新的国家。
五、单独的国家历史事件时间线
领导人相关事件:
人物上位:记录新领导人通过继承、选举或政变上台
人物死亡:记录人物去世
领袖退位:记录领导人主动退位
选举举行:共和制国家的定期选举
政治改革:记录重大政治体制变革
家族相关事件:
家族创建:新贵族家族诞生
家族灭绝:家族绝嗣消亡
家族崛起:家族成为统治家族
家族叛乱:家族发动叛乱
家族效忠:战败家族宣誓效忠
家族流亡:家族被驱逐流亡
家族清洗:家族被彻底清除
内战与叛乱事件:
内战开始:记录内战爆发
内战结束:记录内战结果
叛乱成功/镇压:记录各类叛乱的结果
其他新增事件:
领地分封:省份授予家族
领地收回:收回家族领地
家族号召:家族发起或响应号召
六、宗教视图与宗教编辑
宗教系统功能:
宗教视图模式:可切换到宗教视图查看各宗教的分布和影响力
宗教信息面板:显示宗教的基本信息、和宗教集
宗教编辑功能:编辑宗教名称、描述和圣典、设置宗教代表颜色、指定圣地省份
宗教集管理:
创建和管理宗教集(宗教合集)
导入导出宗教配置
支持多语言翻译
创意工坊支持:可上传和下载宗教集到创意工坊
七、即时战略模式(测试)
即时战略模式允许玩家直接控制一个国家的军队
开启方式:
在国家面板的行为中点击"开启RTS模式"按钮,一次只能控制一个国家的军队
操作方式:
鼠标框选选择多个军队,鼠标右键命令选中的军队移动到目标位置,按ESC键退出RTS模式
架空地图模拟器官方社区
2025年9月17日
2025-09-17
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