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不会飞的咸鱼
兄弟们,终于试出来了,试了几个小时,劫掠的机制!
基岩掠夺者会在触发劫掠的村庄的中心为基准,64格左右内生成,通常优先生成在同平面,即高度相近的二十~五六十格内的完整方块上,如果没有完整方块,就会生成在同平面包括耕地、半砖、一格深的水(包括流动的水)、栅栏、地毯、雪、植物、红石、工作方块、蜂蜜块、箱子、门等不完整方块上,注:包括矿车和盔甲架等实体都不影响掠夺者生成。
如果较远处没有方块,掠夺者就会优先生成在近处,包括村庄的中心,与村民贴脸,甚至是床上。(由于在四周都有方块的时候,距离和方向是随机的,所以照样可能生成在村民屋子里)
如果村庄中心同一高度上没有任何方块可以生成(村民和床全部被树叶包裹的那种),会自上而下进行判定,掠夺者会生成在离村庄中心最近的最高的有方块(除了树叶)的地方。
因为生成优先级,基岩版容易因为掠夺者生成在与中心相近的高度差距较小的矿洞中导致找不到怪,实际上如果各方向均有方块,那么生成方向和距离就是随机的,在这种情况下,判定优先级就可能让掠夺者刷在洞穴里。
当村民死光或者床被破坏完,村庄不再成型,劫掠成功,玩家守卫失败,掠夺者举手笑着欢呼,反之玩家成功的话,村民会燃放烟花庆祝,玩家获得一定时间的村庄英雄效果。
失败后,如果击杀全部掠夺者,劫掠并不会继续,哪怕重新出现村民,此时也不会有劫掠。只有等此次劫掠刷新掉了以后,再喝不详药水,才能重新触发。且同一个地方,劫掠没刷新掉,即进度条没消失,就算拉来新村民,再喝不详药水,触发的劫掠会和失败劫掠冲突,无法成功触发,离开范围才可以再次触发。
这个没测完,不过至少只要不长时间远距离离开进行中途的劫掠事件,劫掠进度会按上次的来,应该是的。
另外,掠夺者并不会攻击小村民,所以床还在,小村民没长大,劫掠还不会失败,不过一般从出生到长大也就两天左右。
从劫掠进度条拉满开始,每过一段时间会吹响寻找的号角,接收到的掠夺者会主动向触发村庄的中心走,攻击所有成年村民,掠夺兽还会在寻路过程中破坏所有碰到头的树叶、植物、农作物。
(以上是目前国际基岩最新移动设备测试版的测试结果,欢迎其他玩家指正和补充
注:图片中的数据仅供参考,版本不是最新,但基本没问题)
基岩掠夺者会在触发劫掠的村庄的中心为基准,64格左右内生成,通常优先生成在同平面,即高度相近的二十~五六十格内的完整方块上,如果没有完整方块,就会生成在同平面包括耕地、半砖、一格深的水(包括流动的水)、栅栏、地毯、雪、植物、红石、工作方块、蜂蜜块、箱子、门等不完整方块上,注:包括矿车和盔甲架等实体都不影响掠夺者生成。
如果较远处没有方块,掠夺者就会优先生成在近处,包括村庄的中心,与村民贴脸,甚至是床上。(由于在四周都有方块的时候,距离和方向是随机的,所以照样可能生成在村民屋子里)
如果村庄中心同一高度上没有任何方块可以生成(村民和床全部被树叶包裹的那种),会自上而下进行判定,掠夺者会生成在离村庄中心最近的最高的有方块(除了树叶)的地方。
因为生成优先级,基岩版容易因为掠夺者生成在与中心相近的高度差距较小的矿洞中导致找不到怪,实际上如果各方向均有方块,那么生成方向和距离就是随机的,在这种情况下,判定优先级就可能让掠夺者刷在洞穴里。
当村民死光或者床被破坏完,村庄不再成型,劫掠成功,玩家守卫失败,掠夺者举手笑着欢呼,反之玩家成功的话,村民会燃放烟花庆祝,玩家获得一定时间的村庄英雄效果。
失败后,如果击杀全部掠夺者,劫掠并不会继续,哪怕重新出现村民,此时也不会有劫掠。只有等此次劫掠刷新掉了以后,再喝不详药水,才能重新触发。且同一个地方,劫掠没刷新掉,即进度条没消失,就算拉来新村民,再喝不详药水,触发的劫掠会和失败劫掠冲突,无法成功触发,离开范围才可以再次触发。
这个没测完,不过至少只要不长时间远距离离开进行中途的劫掠事件,劫掠进度会按上次的来,应该是的。
另外,掠夺者并不会攻击小村民,所以床还在,小村民没长大,劫掠还不会失败,不过一般从出生到长大也就两天左右。
从劫掠进度条拉满开始,每过一段时间会吹响寻找的号角,接收到的掠夺者会主动向触发村庄的中心走,攻击所有成年村民,掠夺兽还会在寻路过程中破坏所有碰到头的树叶、植物、农作物。
(以上是目前国际基岩最新移动设备测试版的测试结果,欢迎其他玩家指正和补充
注:图片中的数据仅供参考,版本不是最新,但基本没问题)
2024-12-09
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动态
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