次时代即时同享发现游戏及联机指南
这里的“游戏元宇宙”是全去中心化的,以每端为中心,即时与他人一同交互共建。通常表现在,应用游戏可即时连接即时可用,可以没有下载、解压、安装等中间步骤,即启即玩;应用游戏通讯、联机,无需中间平台,自动网络穿透直连,同游戏同运行兼容便可联机对战。
与好友即时同享游戏常见两种方法:
第一种、选择游戏所在目录右键发送到-加速池代理,局域网好友可通过主机计算机名或地址在 工具箱-OpenlistGuests连接生成驱动器访问。访客模式无实际修改权限,加速模式需要有足够的内存,网络消耗低;在线模式需要足够的网络性能,游戏兼容性欠佳,尤其在于大批量文件,若需复制到本地硬盘建议用在线模式。
第二种、在游戏目录属性进行SMB共享,局域网好友可通过 工具箱-共享加速 使之加入加速池,直接在SMB共享中访问资源可能受权限限制,建议用自身的Openlist驱动器或OpenlistGuests生成驱动器嵌套。
增强网络位置运行游戏的兼容性:
游戏共同体,为游戏辅以自动脚本创建为免下载免解压免安装的游戏共同体,一般为wim及dat格式,dat左键双击载入,wim右键选择模式载入。
test重分析测试,右键游戏目录 创建为资源包-test(重分析测试),为游戏自动量化为链接副本测试运行游戏,可以些许提升运行游戏的兼容性。
分布式应用,右键游戏目录 分布式应用-创建 请检查并编辑 run_link.txt 指引文档,可选 type.txt 定义量化类型,可选 exc.txt 定义量化文件表,可选 run_ext.txt run_scan.txt定义子应用,可拆分资源为子应用,相对位置放置,自行载入主应用注册后在子应用文件夹追加,确认即可生成可拆分型的游戏共同体。
通过SteamLan使部分游戏支持局域网自动联机:
一般情况可通过steamlan命令或steamlan://{appid} 协议配置或打开steam游戏自动发现局域网好友联机,不适用于三方网络联机及需网络验证的在线游戏。
对于需三方组件联机的可参阅相关内容或许SOnline联机组件执行而不影响原游戏的完整性。
托管的“游戏元宇宙”:
需要一长期在线的设备,加入zerotier组网并装有Openlist。
启用访客guest,并设置访客目录,在 设置-全局,建议关闭签名所有。
推荐使用 别名 存储,将已添加存储的任意位置聚合到访客目录,源存储优先级为302>代理,上序>下序。
在目录下建立文本类型资源表,每行为
{相对资源路径名} [资源链]
在全局设置中关闭签名所有可省略后面的资源链,否则需要填对应的链接地址。
资源表编辑好,取得该文本文件的地址,在本地编辑填入并保存为GMeta文件类型,双击即可自动索引资源。
示例:
我的游戏.GMeta>>http://主机地址:5244/d/Guest/资源表.txt
资源表.txt>>角色扮演\Game1.dat
在游戏元宇宙便可自动索引到 角色扮演\Game1.dat.hz,其地址为 http://主机地址:5244/d/Guest/角色扮演\Game1.dat
注意:
路径是中文的必须用中文,不可用百分号加数字的字符串代替。
若需要支持OpenlistGuest挂载成盘,可建一用户名及密码均为 Guests 的用户实现。
2024-12-27
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