ENRO纹理包迪斯科球更新
实机演示:
制作方式:
先跟着b站教程用blender几何节点做了一个迪斯科球
然后用Substance 3D Designer的高度烘焙做成视差贴图,接着用我上一次更新的视差球的方法导入了mc里。
一波三折的制作过程:
  终于有惊无险地做完模型,准备烘焙时,突然发现blender好像不支持烘焙高度图。。。
  经过大量查找,发现原来Substance Designer支持,但是需要把高模和低模导出成fbx模型
  本人blender技术有待提高(曾经花了1个小时去把一个立方体拆分成6个平面),由于基础色是调用的几何节点,但是需要导出的目标格式fbx疑似不支持存储几何节点,经过求助,有大佬让我把几何节点生成的基础色烘焙成图片序列在导出模型,烘焙应该需要按照uv来,但是我发现整个模型疑似没有uv。。。
  所以我选择先放弃基础色,去烘焙高度图,结果。。。
烘焙的高度图完全错误。。。
又经过大佬指点,才勉强成功了一次
结果今天再烘焙的时候又成了这样。。。
  本人直接气睡过去了一小时,才想出了问题所在——低模的坐标不对
  经过重设低模坐标,终于成功了,然后烘焙了6个角度的贴图,再经过大量在ds里处理,终于成功做完了贴图部分,然后再直接复制粘贴上次球体的模型,直接替换贴图,中途又遇到了文件名出现非法字符这种南蚌问题,终于成功导入进mc里了,欣喜之余,我仔细一看,每个面之间有接缝。。。
可能是法线的问题(直接用的烘焙的法线)不过也只能以后再解决了,目前还是先把自然方块做完为主,前天把所有木板都补齐了(直接改的颜色)
但是现在感觉木板的拼缝有点粗,还需再调整
2025-05-31
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