ITRP更新0.7版本,新增FSR2
iterationRP 于今日更新了 0.7 版本,带来了光影内置原生 FSR 2 实现
Tahnass 目前提供了原生、质量、平衡、性能、超级性能档位可选。启用 FSR 2 可以在降低少量画质(相比小黄鸭等传统方案)的情况下,大幅提升帧数表现。并且由于其属于光影底层原生实现,稳定性也要比超分辨率模组更好
相比 SEUS PTGI HRR(50%),使用了性能档 FSR 2(50%)的 iterationRP 要更加清晰,在性能进一步反超的同时,还能享受整体更高画质
动态清晰度上,iteartionRP 使用 FSR 2 也要远超 SEUS PTGI HRR 的清晰度,但是由于 FSR 的本身问题,所以要有更多的伪影,不过相比之下,仍然是非常强悍的
启用 FSR 2 质量档,可以在极低的画面损失下,提升至少四成的帧数(如果渲染进程没有瓶颈)。已经过期了的小伙伴想要续期的话,不妨现在入手,更可直接买断入群与群友们聊天。目前 FSR 2 初步实装,后续还会有更多更新调整。
2025-06-04
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