做材质茶余饭后的碎碎念
历时一年多,FPBR的终极状态版本也是降临啦,期间也被好多好多问题困扰,虽然都已经解决了=w.=
在和零雾使用Ps严格切割限制生成和类似SPBR的手绘法线两个方案内,意外的选择了使用Ps预处理后使用Adobe Substance 3D Designer来进行细化-w-
这两年的原版PBR给我带来了非凡的意义,期间暂时停更的其余材质也会慢慢开始恢复更新喵!
(早期的铁块法线)
关于FPBR后续的更新,会朝向➡️模型扩展,🏠模型优化,和一些🎁没有想过的小功能
首先是最近热度略高的附魔描边
从一开始固定紫色改成了现在渐变色,通过附加包去固定颜色~
这个项目的灵感来源于Modrinth平台的资源包Enchantment Outlines,受限平台不能放🔗,所以请大家自行搜索🔍
接下来就是最近新添加的红石显示部分!
这部分是最近最新制作的内容,或多或少你会看到其他红显资源包的影子,但是FPBR的又有些区别(毕竟他们真的做得很棒!)
这部分可能是近期最简单的工作,但是还是很累🥱
因为熬夜做材质和在赞助群里聊天的缘故,不小心发烧了🤒=w=
希望大家能给我放两天假喵
期间部分灵感来自于零雾构想资源包作者
@零雾〇五Fogg05
部分PBR参数和设计来自于SPBR作者
@𝙎𝙝𝙪𝙡𝙠𝙚𝙧
也感谢CYM PBR作者的分享和鼓励
@cym_STUDIO
最后是感谢所有支持材质作者们的玩家
2025-09-18
浏览3748
🎮游戏展示&交流
登录后评论
21
15