官方光影已在基岩预览版上线
不知道各位有没有去看 MC 大电影,吃没吃爽?没爽的话这里还有一个。
官方光影「Vibrant Visuals」(暂译“灵动视效”)目前已在基岩版预览版 1.21.80.25上线,目前可以在实验玩法内开启 “Vibrant Visuals” 体验效果。
需要说明的是,官方光影实际就是一个延迟渲染资源包,已经被拆出来了,还可以与其他延迟渲染包混搭。另外只开启 “Vibrant Visuals” 将不含点光源效果开关及调整,需同时开启 “延迟渲染” 实验玩法。
那说了这么多,来看看官方预设及表现:
1.骁龙8Elite,12区块,“视觉优先”,原生分辨率(1080p)
可以看到没有水面反射,帧数还说得过去
2.骁龙8Elite,12区块,全拉满,原生分辨率(1080p)
有了水面反射,但帧数骤降
3.RTX4070,24区块,“视觉优先”,原生分辨率(1440p)
4.RTX4070,24区块,全拉满,原生分辨率(1440p)
效果没变多少,帧数直接跌到了60以下
5.(对照组)RTX4070,24区块,Better RTX,原生分辨率(1440p,无DLSS)
灵动视效全拉满的帧数比不开 DLSS 的光追还要恐怖
总的来说,目前的灵动视效总体上来说还看的过去,但实际游玩起来会让人大跌眼镜,以下列举几个最直观的问题(实际大多都是延迟渲染的老问题):
1.远景阴影缺失
2.水面反射缺失
3.水体焦散精神污染
密密麻麻,动起来直接锯齿爆炸,在水下如同岩浆块一样
4.灾难性水下效果
5.薛定谔对齐的阴影
6.像bug似的云影
看见地上的颜色分界了吗?那是云影。一个一个方块往前蠕动的云影,甚至还是完全锐利的。
7.经典塑料草地
喜欢我草地反射天空吗?
9.根本没做下界、末地效果
10.没做AO,导致缺乏层次感
以及更多未列举的问题......
总的来说,目前不建议专门去体验,除非你想像我一样当小馋猫,一天吃两份(大电影&灵动视效)。
2025-04-05
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