我的世界基岩版0.16.x版本不同坐标的边境之地
1.坐标为:~ ~ 12550821>Z>-12550821,"当12561029>X≥12550821时,X轴边境之地开始生成。
12562278>X≥1256102,边境之地的大部分结构停止生成。
12758540>X≥2562278时,边境之地只剩下一点结构在生成。
12758540≤X时,边境之地完全消失,取而代之的是一片辽阔的海洋。
2.坐标为:-~ ~ 12550821>Z>-12550821,"当-X≤-12550821时,生成的不是边境之地,而是一片辽阔的海洋。
3.坐标为:12550821>X>-12550821 ~ ~,"当12561029>Z≥12550821时,X轴边境之地开始生成。
当12562278>Z≥12561029时,横杠结构开始生成。
当12562278>Z≥12562278时,已经出现一些破碎的天空网格。
当12758540≤Z时,边境之地完全消失,取而代之的是破碎的天空网格,一直延续。
4.坐标为:12550821>X>-12550821 ~ -~,"当Z≤-12550824时,生成的不是边境之地,而是破碎的天空网格,一直延续。
5.坐标为:~ ~ ~,当坐标为12562278>X、Z≥12550821时,两轴都会生成边境之地,在角落处会生成破碎的天空网格。
来到12562278>X/Z坐标≥12561029时,破碎的天空网格由多层变为一层。
来到12562278 128 12562278,我们能看到,X轴破碎的天空网格停止生成,而Z轴破碎的天空网格仍然继续生成。
6.坐标为:-~ ~ -~,来到坐标-12550824 128 -12550827能看到,只有Z轴会生成一直延续的破碎的天空网格,在角落处不会生成破碎的天空网格。
7.坐标为:-~ ~ ~,来到坐标-12550824 128 12550821,我们能看到,只有Z轴会生成边境之地,在角落处不会生成破碎的天空网格。
8.坐标为:~ ~ -~,我们传送到坐标12550821 128 -12550821,可以看到,X轴会生成边境之地,Z轴会生成一直延续的破碎的天空网格。在角落处会生成破碎的天空网格。
当我们传送到12553281 128 ≥12550821 ,可以看到,X轴的天空网格停止生成,Z轴的天空网格仍然在继续生成。
……一些坐标可能不是完全精准的,但做到那样精准就很好了。 
2024-07-22
浏览1299
登录后评论
3
3