UI再更
Java版beta25w37a更新内容:
(25.9.9)
「新内容」
1.加入了新游戏规则spawnerBlocksEnabled,以控制是否启用刷怪笼,默认为true。
2.开放了一些调试工具,这些调试工具原本会在编译时被移除。
-可以通过JVM属性启用各个值。
3.服务端配置文件格式
-加入了management-server-tls-enabled属性,控制Minecraft服务器管理协议是否启用TLS,默认为true。
-加入了management-server-tls-keystore属性,控制TLS使用的keystore文件路径,默认为空。
--如果启用TLS但不提供keystore,专用服务器不会启动。
-加入了management-server-tls-keystore-password属性,控制TLS使用的keystore文件的密码,默认为空。
「更改」
1.测试实例方块现在会在世界重载期间保存错误标记。
2.铜傀儡
-更改了判定箱,现在宽为0.49格,以允许通过狭窄的空间寻路。
-现在可以开门,以同步基岩版。
3.现在从旁观模式切换到创造模式时,玩家只在下方一格内有可碰撞表面且不位于方块或可碰撞实体内时取消飞行。
4.现在生成生物的装备品质下限会在皮革质、铜质和金质中选择其一(此前在前二者中择一),且在此基础上品质每提升一级的概率由9.5%提升至10.87%。
-这保证皮革质、铜质和金质能作为常见装备生成的同时,更高品质装备的概率不会因为加入铜质装备而受到较大影响。例如此前钻石装备的生成概率降低到0.004%,而现在已恢复到0.04%。
5.将enableCommandBlocks游戏规则重命名为commandBlocksEnabled,以匹配基岩版。
6.在主菜单中调整“音乐和声音…”下的部分选项时会播放预览音效。
7.为资源包和数据包的选择屏幕加入了搜索框。
8.Minecraft服务器管理协议客户端必须进行身份验证才能访问API。
9.management-server-port的默认值从25585改为0,每次启动管理服务器时将分配一个可用端口。
10.将数据包版本号更改为87.0。
11.将资源包版本号更改为69.0。
12.将gui/container/villager.png的结果栏向上移动了一个像素。
13.向下列着色器加入了PER_FACE_LIGHTING标签:
14.当设置好基色光照时,前面和背面的光照将会单独计算。
15.由于所需的OpenGL版本号提升至3.3,所有着色器的版本已经从150提升至330。
16.将所需的OpenGL版本号由3.2提升至3.3。
17.调整了实体的环境光,以更契合方块和游戏其他部分的视觉效果。
「修复」
1.趋同事项:声音设置中,在不在世界中时,调整滑动条不会播放对应分类的声音。
2./locate不在建筑高度限制外生效。
3.悬浮的沙子或沙砾不再显示下落粒子。
4.交互碰撞检测路径损坏了。
5.铜傀儡在搜索箱子时保持完全静止,导致其飘浮或使其无法被击退或推动。
6.铜傀儡能沿对角穿过固体方块与箱子交互。
7.铜傀儡能打开被阻挡的箱子。
8.第二层盔甲在所有部件上仍未正常渲染。
9.与25w31a之前相比,更高品质的生物盔甲不再那么常见。
10.GUI精灵图九宫格切分性能倒退。
11.服务端管理协议在收到无效的方法ID时返回错误的响应。
12.从旁观模式切换到创造模式现在会使玩家从天上掉下来。
13.管理协议不支持批处理请求。
14.铜傀儡不能通过较窄的方块寻路。
15.拥有黑暗药水效果时,聊天、暂停菜单和F3中的字母、单词,以及物品会变暗。
16.管理协议不支持基于字符串的请求ID。
17.spawnMonsters游戏规则不在开关时生效。
18.spawnMonsters游戏规则为false时,敌对生物能从刷怪笼中生成。
19.进入界面时,行动键会卡住,以至于无法退出界面,除非其立刻重开。
20.渲染了两个旗帜时,旗帜动画不相互独立。
21.服务端管理协议在控制台中输出部分错误的格式化消息。
22.游戏规则enableCommandBlocks的名称与基岩版不一致。
23.借助闪电击中具有非默认氧化等级的避雷针会使周围的红石元件保持充能。
24.玩家在玩家模型刷怪笼附近时,客户端崩溃。
25.profile.model设为wide的玩家模型渲染为Steve皮肤。
26.空手右键展示架时播放手部动画。
27.盾牌模型穿过了展示架。
28.Realms“世界”标签页内的元素未在使用Tab ↹键时被有序选中。
29.放置于展示架上的生物头颅似乎过高。
30.旁观模式中,结构方块框架不显示。
31.鱿鱼的墨粒子是黄色的。
32.刷扫可疑的沙子时,战利品不会显示。
33.text_display实体的文本在see_through属性设为true时更暗。
34.服务端管理方法minecraft:ip_bans返回ip_ban对象数组,尽管其规范描述此方式传玩家数组。
35.未指定原因的/ban和/ban-ip命令成功时,命令反馈不会发送到客户端。
36.记录的返回类型与服务端管理协议的清空方法不匹配。
37.服务端管理方法minecraft:bans/clear会清空允许名单而非封禁名单。
38.交易GUI中的输出槽位未与其他槽位对齐。
39.掉落的箱子(包含变种)不再向上转换。
40.箱子渲染于展示架底部隔板上,尽管其他物品不在此处。
41.激活的潮涌核心在显示时偏斜,且其眼睛不会张开。
基岩版beta1.21.120.21更新内容:
(25.9.9)
「更改」
1.铜灯笼和铜火把更改了纹理,以更易于与普通灯笼和火把区分。
2.铜傀儡现在会在转变为铜傀儡像时掉落其头上的虞美人。
3.移除了“改进的输入响应”选项。
4.暂停菜单更新了UI。现在使用新的布局和设计。
5.现在当相机视角过于靠近玻璃、玻璃板和强化玻璃板时,这些方块会变得略微透明。
6.加权variations纹理在自定义方块上运作时不再需要开启即将推出的创作者功能实验性内容。
7.为颜色时间轴加入了showAlpha旗标,以便有条件地隐藏选取器的alpha元素。
8.为属性窗格加入了IVector2PropertyItemAPI。
9.加入了IMenuPropertyItem,用于表示可以支持嵌套子菜单的汉堡式菜单。
10.修复了滚动条会在AGFX Graph Color组件中短暂出现的漏洞。
11.Minecraft Preview现在在最新的GDK(游戏开发工具包)上运行。
-此项更新会使游戏与Windows平台上的标准分发模型保持一致。
12.更新了文件路径,现在首次安装并加载新版本的Minecraft Preview时,现有的Minecraft世界会转移到:%APPDATA%\Minecraft Bedrock Preview。
13.部分玩家仍然会接收到UWP版本的Minecraft Preview,因为这是逐步推进的。
「实验性」
1.为beta加入了BlockRedstoneProducerComponent。
2.Dimension
在beta中移除了fillBlocks中的CompoundBlockVolume参数。
3.战利品表发现API现在包含生成物品条件。
4.更新了点光源追踪功能,以能够关联自定义方块。
「修复」
1.氧化的铜栏杆不再会有看起来不协调的像素。
2.耕耘砂土时,砂土不再有时会被耕耘两次而直接转变为耕地。
3.铜傀儡像物品不再会在掉落时偏移。
4.现在放在荧光物品展示框中的铜傀儡像会发亮。
5.现在放在荧光物品展示框中的盾牌、饰纹陶罐和地图会发亮。
6.降低了在开启灵动视效的情况下拥有反胃效果期间水面反射效果的扭曲强度。
7.修复了启用灵动视效中的水波功能时,水面会显得杂乱和怪异的问题。
8.移除了水配置JSON文件中的sampleWidth参数,该文件会因此使用新的格式并升级至1.21.120版本。
9.拴绳现在会连接在铜傀儡的躯干上,而不是“避雷针”上方。
10.现在铜傀儡像的判定箱与Java版相趋同。
11.现在蝌蚪的阴影大小与Java版相趋同。
12.铜箱子不再有时会在UI中被称为“箱子”。
13.修复了无法在存储管理屏幕中删除各种内容的漏洞。
14.修复了使用床后可能会短暂显示死亡屏幕的漏洞。
「后注」
1.wiki链接
java
基岩
2.官方报告链接
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3.文章已精简部分复杂内容,详情请见以上链接自阅。
2025-09-12
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