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预发再临

Java版beta1.21.9-pre1更新内容:
(25.9.16)
「新内容」
1.玩家模型加入了一些字段,用于更改动作和文本。
2.玩家数据格式在respawn对象中加入了必选字段pitch。
3.调试工具加入了MC_DEBUG_DEV_COMMANDS,以允许启用之前仅能在IDE环境下执行的/raid、/debugmobspawning、/debugpath、/warden_spawn_tracker、/spawn_armor_trims和/serverpack以及需要在专用服务器上才可启用的/debugconfig命令。
4.加入了MC_DEBUG_VERBOSE_COMMAND_ERRORS,以记录命令抛出的异常。
「更改」
1.铜傀儡如果正在骑乘实体,其只会尝试打开邻近的箱子。
2.玩家模型
-现在刷怪蛋和刷怪笼物品中的profile组件可以对玩家模型生效。
-现在可以修改描述文本。
-更改了数据格式。
--profile字段现在与profile数据组件具有相同的格式(即已扩展且允许覆写),且默认为{}(即id和name均不存在的静态游戏档案)。
3./setworldspawn
-移除了可选参数<angle>,并以可选参数<rotation>代替。
--现在可以在此设置玩家重生时面朝的垂直角度。
-现在可以在主世界以外的维度执行。
4./spawnpoint
-移除了可选参数<angle>,并以可选参数<rotation>代替。
--现在可以在此设置玩家重生时面朝的垂直角度。
5./fetchprofile
-现在会输出可点击文本,点击之后可以生成带有相应档案的玩家模型。
6.将数据包版本号更改为87.1。
7.服务端管理协议通知现在使用minecraft:notification/而不是notification:前缀。
8.现在服务端命令会在出生点所在的维度执行,而不总是在主世界执行。
9.数据组件更改了minecraft:profile组件。
-现在可以有额外的字段,可以替换用于渲染的多种值。
10.玩家数据格式
-更改了respawn:
--angle被重命名为yaw,且现在是必选字段。
--dimension现在是必选字段。
11.战利品表函数
-minecraft:copy_name的source字段现在接受新的值:
direct_attacker,target_entity,interacting_entity。
-minecraft:copy_components的source字段现在接受新的值:
this,attacker,direct_attacker,attacking_player,target_entity,interacting_entity,tool。
「修复」
1.末地传送门不减免摔落伤害。
2.与实体眼部距离为0的爆炸不会伤害该实体。
3.闪电不会重置铜傀儡的氧化程度。
4.铜傀儡到箱子的寻路异常。
5.创造模式物品栏中,铜链和铜栏杆未正确排列。
6.皮肤举报屏幕中的皮肤预览不再可交互。
7.火球和风弹的加速能力在其被爆炸改变方向时减半。
8.刮削/为大型箱子除锈不会在未直接受到交互的一半箱子处产生粒子。
9.资源包中的entity_data物品组件检测损坏了。
10.矿车中的铜傀儡不再整理物品。
11.铜箱子与其所有变种的音效过于安静,且质量与之前相比听起来较低。
12.跨维度的相对传送不一致。
13.铜傀儡不会打开上方存在特定透明或不完整方块的箱子。
14.CustomNameVisible对玩家模型无效(指名称而非“NPC”注释)。
15.使用刷怪蛋时,玩家模型数据偶尔丢失。
16.玩家模型的名称标签在处于队伍中和骑乘时可见。
17.在聊天中点击命令建议时,偶尔只会选中半截新词。
18.穿过传送门的实体会在Motion的单个方向轴速度大于10时重置其Motion标签。
19.铜傀儡在被玩家牵引时变为铜傀儡像后不会掉落拴绳。
20.服务端管理协议文档中,operator_user_permission_level的描述具有误导性。
21.铜傀儡不再正常检测箱子。
22.将玩家原地传送现在会使其抖动或卡顿。
23.有一些重命名的键指向文本值而非新键。
24.除非提供了ID或名称,否则静态游戏档案不再解析纹理数据。
25.在调试模式中、飞行生物开始寻路时,游戏崩溃。
26.将楼梯加入到#bars标签并将铁栏杆放置于楼梯旁时,游戏崩溃。
27.将方块加入#copper_chests并将其放置于真正的铜箱子旁时,游戏崩溃。
28.将方块加入#lightning_rods并在之上生成一道闪电后,游戏崩溃。
29.将方块加入#wooden_shelves,将其放置于木质展示架旁,然后游戏在展示架充能后崩溃。
基岩beta版1.21.120.22更新内容:
(25.9.16)
「新内容」
1.在可访问性设置中加入了“Enable Dithering for Blocks”选项。
-用于启用玩家视角靠近部分方块时该方块会变透明的功能。
「更改」
1.灵动视效
-调整了渲染设置:
--略微降低了所有生物群系的对比度。
--降低了部分生物群系中基于温度的颜色分级强度,如沙漠和恶地。
--调整了末地维度的天空颜色。
--为黑森林加入了独有的生物群系设置。
2.选项
-更新了可访问性和语言设置。
--现在使用新的布局和设计。
3.API
-将SpawnEntityOptions的成员initialRotation开放至2.3.0。
-将SpawnEntityOptions的成员SpawnEntityOptions开放至2.3.0。
-Entity
--修复了使用applyImpulse(vector: Vector3): void时玩家会逐步穿过方块的问题。
-将光照检测API由实验性玩法开放至稳定版。
-移除了Player方法setPropertyOverrideForEntity上的实体覆盖限制。
4.基岩版编辑器
-为结构列表项目加入了结构预览缩略图。
-为标尺工具加入了对撤销/重做的支持。
-修复了复制/粘贴大型结构时客户端会挂起的问题。
5.更正了不能解释第一人称相机视角为什么失败的/aimassist命令错误消息。
6.作出了一些网络更改,可能会提高Windows平台上的下载速度。
7.物品组件
-加入了新的minecraft:swing_duration物品组件,用于定义攻击或挖掘时物品挥动动画的持续时间,以秒为单位。
--持续时间由组件的value字段定义。
--仅影响视觉效果,不会影响攻击频率和游戏机制。
-minecraft:fire_resistant物品组件不再接受直接的值分配,现在需要通过value字段来指定值。
8.Molang
-加入了query.base_swing_duration,用于返回由所携带物品决定且未被施加于生物的效果修改的生物挥手/攻击动画的持续时间。
-加入了query.modified_swing_duration,用于返回由所携带物品决定且被施加于生物的效果修改的生物挥手/攻击动画的持续时间。
9.下列存档事件现在会在确切的指定位置上发射粒子,而不是在匹配的方块位置的中心发射粒子:
WaxOn、WaxOff和Scrape
「实验性」
1.API
-加入了Control Scheme字符串枚举。
-为beta加入了setControlScheme(controlScheme?: string): void;方法。
-为beta加入了getControlScheme(): ControlScheme;方法。
-为BlockPrecipitationInteractions组件加入了脚本化API。
--此API包含一个用于BlockPrecipitationInteractions组件的组件类以及上述组件的两个方法(accumulatesSnow和obstructsRain)。
-战利品表发现API现在包含生成物品条件相关信息。
--在beta中将setControlScheme(controlScheme?: string): void;修改为setControlScheme(controlScheme?: ControlScheme): void;。
2.加入了minecraft:precipitation_interactions组件。
-此组件允许创作者确定方块是否阻挡降雨。若创作者这么做,则可以确定降雪时雪是否会在方块上堆积。
「修复」
1.缓解了玩家在通过末地折跃门传送后可能被推向虚空的问题。
2.铜灯笼的纹理现在拥有动画。
3.灵魂灯笼的纹理现在拥有动画。
4.创造模式下的玩家在空手的情况下与空展示架交互时不再会产生音效。
5.修复了在开启灵动视效的情况下透过水观察铜傀儡的眼睛时,铜傀儡的眼睛不会发光的问题。
6.铜傀儡像不再会在UI中不正确地渲染。
7.凋灵骷髅现在可以捡起铜质装备。
8.现在与铜傀儡交互时,除锈/除蜡和涂蜡粒子会出现在铜傀儡所在位置,而不是方块所在位置。
9.提高了漏斗被破坏时附近的稳定性。
10.触摸控制:潜行按钮现在会在激活切换潜行和跳跃时具有正确的轮廓。
11.现在“设备设置文字转语音输出”和“改进的输入响应”选项在Windows平台上的设置屏幕中可用。
「后注」
链接
java
基岩
3.文章已省略部分内容,详情请见以上链接自阅。
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2025-09-18
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