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雾影猎人
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雾影猎人
频道主
1天前
【雾影猎人】开发者日志 第4期
各位猎金人,大家好,本期为开发者日志的第四期。自发售时间调整计划公布以来,我们收到了很多来自玩家社区的反馈,很高兴有这么多猎金人关注《雾影猎人》,每条反馈的内容我们都有认真在看。
依据猎金人们上测的反馈与建议,过去几个月我们一直在开发新玩法,打磨游戏,比如
全新地图的亮相,新职业的开发,新关卡机制的增加,以及全职业传说品质装备等内容
,接下来且听我们一一道来:
先从新地图说起,
目前新地图神木林及其专属怪物正在紧锣密鼓地开发中
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Z.
2天前
回家路上“偷”个菜,声音一响,马上分享!
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rád
3天前
你们这个发售策划脑子装的是什么?不会先把游戏放出来?三测的时候游戏完整性已经很高了,有什么更新bug等放出来你们官方自己后台慢慢搞不就得了,你们真觉得自己7月份就能搞出什么惊天地泣鬼神的完美游戏?还不是开服后还得修各种各样的bug,隔壁dark最早拿出来游戏都不完整人家就敢卖,也上万人买单。先放出来让大家提前在,有问题慢慢修玩家能接受,哪个游戏没bug没问题啊。机制更新放在赛季更新,这样还可以叫一直有新东西。拉到7月份出劝退多少玩家。我话就放这7月份出照样bug不断,问题不停。
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老龙虾
3天前
二测版本就可以发售了,真的准备做传世巨作吗
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雾影猎人
频道主
3天前
测试与发售计划调整说明
猎金人们,大家好!感谢各位一直以来对我们的支持,首先给大家拜个早年!祝大家万事顺遂,马年大吉!
这几个月的时间里,我们完成了新职业凋零骑士、各种新的关卡玩法和系统功能的开发、以及针对上次测试大家反馈问题的一些专项优化工作,具体请见下文的Roadmap和后续发布的开发日志。
但为了让游戏更好玩,除了常规的内容制作之外,我们还是想要尝试进行一些大刀阔斧的改动和创新。比如我们计划彻底调整战斗底层机制,改变之前以精力虚弱博弈为主的设计思路,让战斗更加自由流畅;我们也在尝试一些能够根本上降低关卡压力同时又能保证对局乐趣的玩法机制。但由于要兼顾PvP和PvE、各职业平衡性、单人和组队、长线经济循环等诸多情况,这些新的优化方案实际的设计和制作复杂度远超我们的预期,我们必须要花费更多的时间才能将游戏打磨的更加完善。
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竹心
01-31
有多少天呀?
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01-30
求个cdk
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雾影猎人
频道主
01-30
【雾影密报】武器检视功能开发速报
各位猎金人好:
在金雾弥漫的末日大陆上,每一件新武器的诞生都可能成为扭转战局的关键。本期视频,我们为您带来「武器检视」功能的最新开发进度,让您可以欣赏武器的细节设计和品质,感受不同职业武器的独特魅力,增强游戏沉浸感。
与此同时,特殊彩蛋「炽日战车」即将登场!这件蕴含着诸神力量的神器,究竟会有什么作用?它或许会成为猎金人们在游戏中争相收集的珍贵物品。
*画面为开发中内容,具体以正式上线为准。
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风
01-25
快上线啦!
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予俞
01-25
发售多少钱啊,匹配优化一下啊我这种采集打不过那些在榜啊,不知道是不是内测人少,特别是团队,总被暴打
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国服首测结束开发者互动
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