大浪淘沙小更新-5.2版本
本版本适配 San11 SIRE 2.08K版 
5.25更新说明 
新增预留特技效果 
炎刃:枪兵战法成功时敌军起火√ 
火戟:戟兵战法成功时敌军起火√ 
炽箭:弩兵战法成功时敌军起火√ 
烈马:骑兵战法成功时敌军起火√ 
燃器:兵器战法成功时敌军起火√ 
焚船:水军战法成功时敌军起火√ 
战意:战法成功时,恢复本次战法消耗的20%气力√ 
扬武:攻击时,恢复5点气力√ 
扬烈:攻击时,敌军与其相邻敌军减少5点气力√ 
佯装:处于异常状态时受到攻击,有概率将异常状态转移给敌军√ 
同心:总魅力大于敌军时,伤害提升20%√ 
秘粮:3格范围内的友军攻击时,将伤害的(10/7/5)转化为兵粮√ 
怯懦:兵力低于敌军时,受到攻击有概率陷入伪报状态√ 
 
特技变动 
狠辣:效果“为所属据点部队提供粮草兵力补给”→“3格范围内的友军攻击时,将伤害的(10/7/5)转化为兵粮” 
飞遁:补上“骑兵无视ZOC” 
 
武将变动 
马谡:二阶:昏聩→怯懦 
李傕:特技:善骑→践踏 
一阶:践踏→扬武 
郭汜:一阶:长驱→扬烈 
二阶:骑术→长驱 
姜维:特技:反计→佯装 
刘备:一阶:战鼓→战意 
 
其他更新: 
修正部分武将列传 
【大浪淘沙】剧本武将个人页面添加被动显示 
 
5.24更新说明 
特技改动: 
刚愎:弹幕改为简报 
御敌:由30%概率二动且不限制次数→第一次100%触发二动,后续15%概率触发二动 
 
【大浪淘沙】剧本 
张辽被动:改动【乘胜追击】:对敌军造成位移时,有概率使其陷入混乱 
孙坚被动:新增【锐不可当】:施展可使敌军位移的战法成功,却没产生位移,则敌军有概率陷入混乱 
 
新增城市详情页面显示“都城科技”内容 
 
重新排序【修整】【阵型】位置 
 
加入骑兵二动剩余行动力衰减(测试) 
去除ai分战线建设内政用地 
 
5.23更新说明 
修复攻击时-1点气力的bug 
更新【商人功能增强】功能:修复买卖兵粮问题 
适配副将特种兵生效效果 
特种兵 兵种 关联特技 主将身份 副将身份 
攻 防 移  
白毦兵 枪 白毦 5 3 2 战法失败时敌军概率陷入压制状态 
丹阳兵 枪 丹阳 7 -5 5 战法失败时敌军概率陷入混乱状态 
解烦军 枪 解烦 0 7 3 战法失败时敌军概率陷入伪报状态 
青州兵 枪 啖睛 7 -5 3 战法失败时敌军概率陷入止行状态 
泰山贼 枪 6 -5 2 战法失败时敌军概率陷入中毒状态 
白波贼 枪 3 4 -2 战法失败时敌军概率陷入破甲状态 
黄巾力士 枪 7 0 0 战法失败时敌军概率陷入激怒状态 
白毦军 戟 白毦 2 6 0 战法失败时敌军概率陷入压制状态 
陷阵营 戟 陷阵 6 4 1 战法失败时敌军概率陷入破甲状态 
大戟士 戟 戟士 3 5 0 战法失败时敌军概率陷入止行状态 
车下虎士 戟 制衡 0 8 0 战法失败时敌军概率陷入激怒状态 
虎卫军 戟 虎痴 2 7 0 战法失败时敌军概率陷入伪报状态 
藤甲军 戟 藤甲 0 10 0 战法失败时敌军概率陷入中毒状态 
神刀营 戟 武圣 4 3 0 战法失败时敌军概率陷入伪报状态 
先登死士 弩 死士 4 7 0 战法失败时敌军概率陷入破甲状态 
无当飞军 弩 无当 5 -3 5 战法失败时敌军概率陷入中毒状态 
连弩士 弩 卧龙 8 0 -2 战法失败时敌军概率陷入压制状态 
飞熊军 骑 飞熊 5 5 0 战法失败时敌军概率陷入止行状态 
白马义从 骑 义从 3 -5 7 战法失败时敌军概率陷入破甲状态 
并州狼骑 骑 虓虎、召虎 5 0 3 战法失败时敌军概率陷入压制状态 
虎豹骑 骑 虎豹、奸雄 10 0 0 战法失败时敌军概率陷入混乱状态 
渔阳突骑 骑 燕骑 5 0 3 战法失败时敌军概率陷入伪报状态 
锦帆贼 水 锦帆 4 2 2 战法失败时敌军概率陷入止行状态 
锦帆营 水 锦帆 5 2 3 战法失败时敌军概率陷入伪报状态 
 
持有者身为主将时,部队附加攻防移属性;身为副将时将赋予对应效果  
5.22更新说明 
重写【督军】【八门】的简报逻辑 
修复舍弃小城指令造成的技巧p异常 
俘虏处置指令-劝降改为自动舌战 
修复大浪淘沙剧本温酒、烈酒数量异常 
更新【卸下装备】功能:复合授予功能 
更新【快速查找】功能:修复闪退 
骑兵二动行动力不再减半 
 
预设特技效果:(下个版本用于替换能力研究) 
连营:将受到物理伤害的25%分摊给相邻的一只友军√ 
拱卫:于自势力领地内,受到物理伤害减少25%√ 
避锐:兵力低于敌军时,有概率躲避敌军的一般攻击√ 
猛击:兵力低于敌军时,有概率造成150%伤害√ 
疾退:施展战法失败时,恢复战法消耗的一半气力√ 
乱刺:施展枪兵战法失败时,敌军概率陷入破甲状态√ 
盾击:施展戟兵战法失败时,敌军概率陷入混乱状态√ 
连珠:施展弩兵战法失败时,追加一次<烽火燃烬>√ 
勒马:施展骑兵战法失败时,敌军概率陷入激怒状态√ 
 
5.21更新说明 
修复称号显示问题 
修复小城系统造成的军团显示异常 
 
5.2更新说明 
1、科技改动: 
修复迂回战术---骑兵二动科技,并适配到三种默认难度√ 
建宁都城科技:每回合增兵500→300√ 
朔方都城科技:每月按马匹增加的粮草减少√ 
 
 
2、特技变动: 
白毦:取消枪戟耗气减少、增加枪戟随地形变换的效果√ 
谋主:取消+3智力,非运输队可补给修复√ 
馈响:非运输队可补给修复√ 
布阵:周围敌军越多则免伤越高,降低陆军移动力(5)√ 
周郎:统兵+3000,计谋成功率翻倍,三格范围内的友军伤害提升10%√ 
八门:三格范围内的友军伤害减免10%√ 
斗神:新增“任何异常状态都将变为激怒”效果√ 
戟神:移除“火戟效果”√ 
陷阵:太鼓台效果翻倍,反击伤害提升,<诱敌深入>伤害增加300点并推开敌军√ 
执锐:新增隐藏效果“受伤时统帅不受影响”√ 
披坚:新增隐藏效果“受伤时统帅不受影响”√ 
灭地:新增隐藏效果“受伤时统帅不受影响”√ 
践踏:新增隐藏效果“受伤时统帅不受影响”√ 
摧城:新增隐藏效果“受伤时统帅不受影响”√ 
横江:新增隐藏效果“受伤时统帅不受影响”√ 
护卫:新增隐藏效果“受伤时武力+5”√ 
神算:新增隐藏效果“受伤时智力不受影响”√ 
循吏:新增隐藏效果“受伤时政治不受影响”√ 
歌赋:新增隐藏效果“受伤时魅力+5”√ 
 
 
3、ai优化√ 
 
 
4、新增进入毒泉会陷入中毒状态一回合√ 
 
 
5、ai攻防策略开放修改√ 
 
 
6、修复推荐栏显示特技异常√ 
 
 
7、能力研究填补空白功阶√ 
 
 
7、新增效果: 
温酒:持有时,性格变为冷静(唯一宝物特技)√ 
烈酒:持有时,性格变为刚胆(唯一宝物特技)√ 
退敌:在所属领地内击破敌军时,据点及所属部队气力提升√ 
坚壁:所属领地内的敌军粮草消耗增加√ 
荒道:所属领地内的敌军气力低于50时,概率陷入止行√ 
布防:领地内出现敌军时,每回合恢复耐久(统+智+政)√ 
地利:部队在所属领地攻击时,额外附加(攻击力3倍)的伤害√ 
埋伏:于森林时攻击敌军时,附加300点伤害并减少气力(5)√ 
入寇:在敌军领地破敌时,额外获取10%金钱粮草√ 
掠火:攻击失火状态的敌军时,伤害提高20%√ 
烧粮:攻击敌军时,减少敌军500粮草√ 
锐气:击破敌军时,33%概率减少33点气力并回复行动√ 
御敌:在所属领地内攻击敌军时,有33%概率再次行动√ 
驭雷:攻击时,有概率对敌军施展【雷击】√ 
乱阵:熊爪伤害+300,追加一次突击(无伤害)√ 
机变:受到战法攻击时,若敌军智力低于我方则伤害减少30%√ 
惊醒:受到攻击时,解除异常状态√ 
铁卫:受到攻击时,敌军气力减少10点√ 
过激:任何异常状态都将变为激怒√ 
受伤统:受伤时统帅修正√ 
受伤武:受伤时武力修正√ 
受伤智:受伤时智力修正√ 
受伤政:受伤时政治修正√ 
受伤魅:受伤时魅力修正√ 
 
 
 
 
二、城池名字改动 
邺郡→邺城(邺郡是隋朝的名称)√ 
南康→南安(南康是晋的名称)√ 
攻陷图同步更改√ 
 
 
 
 
三、事件更新 
1、史实剧本曹操能力变动√ 
184年开局时曹操统帅值为100,本体特技为巡视 
189年:曹操:特技:巡视→机智,统帅:100-105 
200年:曹操:特技:机智→虚实√ 
注:【反董联盟】与【群雄割据】剧本开局时曹操特技为机智,特技变化遵循上述条件 
 
 
2、铸百钱币(新增)√ 
条件:回合初触发 
刘巴空闲 
刘巴身份不为君主 
刘巴势力君主空闲 
   刘巴与君主同城 
   刘巴忠诚度≥95且功绩≥15000 
势力城池数量为4~6座 
   势力总金钱数量小于50000 
结果:各据点金+50% 
   全城市治安-20 
   全城市粮价上升 
   刘巴功绩+3000 
   刘巴政治+3 
 
 
 
 
3、路遇流民√ 
条件:玩家部队移动待机 
玩家部队粮草≥兵力的两倍 
部队的最终位置不在水中 
概率3% 
结果:选择招收:手选人数(数字可以更改) 
按1兵=2粮比例,增加兵力并消耗粮草,同时按比例配比气力 
选择拒绝:无事发生 
 
 
4、路遇华佗√ 
条件:玩家部队移动待机 
玩家部队金钱≥500 
部队有武将受伤 
部队的最终位置不在水中 
概率5% 
结果:金-500,全武将恢复健康 
若部队状态为中毒,则恢复正常 
 
 
5、路遇祢衡√ 
条件:玩家部队移动待机 
部队的最终位置不在水中 
概率2% 
结果:同意与祢衡触发舌战(自动舌战) 
胜利→智力经验提升20 
失败→智力经验提升5 
拒绝与祢衡舌战则无事发生 
注:获得的智力经验在【困难配置】下有效 
 
 
6、管辂传道(唯一)√ 
条件:玩家部队移动待机 
玩家部队中有武将本体特技为白板 
概率1% 
结果:本体特技变为卦象 
 
 
7、梦入神机(唯一)√ 
条件:非史实寿命剧本 
玩家部队中有武将弓适性为A且武力大于85 
概率1% 
结果:触发单挑镜像、以及双倍镜像 
胜利→本体特技变为【射术】 
失败→武力经验+5(失败后还可以触发,直至触发完成一次) 
注:获得的武力经验在【困难配置】下有效 
 
 
8、千机变 
条件:梦入神机(唯一)已触发√ 
习得【射术】的武将部队以弩兵击破20只队伍 
结果:【射术】特技进阶,开启千机变:【射术】特技随机变化 
/【流星】弩兵部队对敌军增伤5%,<烽火燃烬>射程+1  
/【赶月】弩兵部队对敌军增伤5%,同时减免所受伤害10% 
【射术】-【追风】弩兵部队对敌军增伤5%,战法耗气减少5点 
\【逐电】弩兵部队对敌军增伤5%,战法成功时增加敌将负伤概率 
\【落日】弩兵部队对敌军增伤5%,<覆地乱射><连珠四射>战法强化 
隐藏:弩兵适性有特殊机制提升 
 
 
9、小兵养成(唯一)(鸽了) 
条件:玩家部队移动待机 
概率1% 
结果:斩杀小童→无 
收下小童→小兵养成系列事件 
 
 
10、据点买粮√ 
条件:AI港关触发 
据点粮草不充足且金钱>0 
回合初发生 
结果:1~500金,扣除全部 
501~2000金,扣除一半 
2001~4000金,扣除三分一 
4001以上,扣除五分一 
获得金钱*3的粮草 
 
 
11、高手模式√ 
添加限将时,武将超过上限,下野的武将(之前不提示哪位武将下野) 
 
 
12、降低【外交:诡道篇】中乱斗剧本降低ai势力解除对玩家同盟/停战期间的概率√ 
 
 
13、修复【世之奸雄】【桃园之誓】独立不成功的bug√ 
 
 
 
 
四、剧本改动 
【乱世之兆】曹操统帅值105→100,特技:虚实→巡查√ 
【反董联盟】曹操特技:虚实→机智√ 
【群雄割据】曹操特技:虚实→机智√ 
【大浪淘沙】宝物论语→温酒:持有时,性格变为冷静(替换或者被缴获时,于次回合变回原本的性格)√ 
列女传→烈酒:持有时,性格变为刚胆(替换或者被缴获时,于次回合变回原本的性格)√ 
赵云被动:枪芒四溢→裂阵突围:兵力低于敌军60%时,枪兵战法[一往无前]变为[铁马破阵]√ 
张任被动:无→暗伏杀机:回合初处于森林时攻击力增加10点,回复气力5点√ 
黄忠被动:无→例无虚发:击破敌军时,25%概率射伤敌军将领√ 
贾诩被动:谋国毒士:3格范围内的友军攻击敌军时,会策应一个【内讧】(一回合一次);自身相性与君主一致√ 
鲁肃被动:箭穿橹盾:所属据点的弩兵攻击戟兵时30%概率造成破甲1回合√ 
马超被动:桀骜难驯:身为君主时,骑兵暴击伤害提升20%;反之则降低20% 
 
 
部分文本的势力描述改正√ 
部分武将列传错误部分改正√ 
修复【逆转时空】云游武将自行分配后出现的身份错乱√ 
修复【乱世之兆】黄巾势力解散张曼成军团后出现的武将归属出错√ 
 
 
陆抗:二阶拱戍→御敌:在所属领地内攻击敌军时,有概率再次行动 
徐盛:一阶勇猛→退敌:在所属领地内击破敌军时,据点及所属部队气力提升 
武力84→89 
丁奉:一阶勇猛→地利:部队在所属领地攻击时,额外附加(攻击力3倍)的伤害 
武力86→91 
张角:一阶奇门→驭雷:攻击时,有概率对敌军施展【雷击】 
曹真:一阶坚城→坚壁:所属领地内的敌军粮草消耗增加 
轲比能:二阶威风→入寇:在敌军领地破敌时,额外获取10%金钱粮草 
士燮:二阶拱戍→荒道:所属领地内的敌军气力低于50时,概率陷入止行 
张球:一阶无→烧粮:攻击敌军时,减少敌军500粮食 
文聘:二阶严防→布防:领地内出现敌军时,每回合恢复耐久 
陈泰:一阶无→机变:受到战法攻击时,若敌军智力低于我方则伤害减少30% 
刘封:一阶无→掠火:攻击失火状态的敌军时,伤害提高20% 
吕公:二阶狙击→埋伏:于森林时攻击敌军时,附加300点伤害并减少气力(5) 
宋谦:二阶戟舞→铁卫:受到攻击时,敌军气力减少10点 
诸葛瞻:一阶奇谋→节烈:忠诚度为150 
黄皓:二阶昏聩→祸国:持有者与君主同城时,其他据点太守的忠诚度在月初概率下降 
朱治:二阶勤政→戒备:部队智力提高10点,被攻击时解除异常状态 
政治73→76 
曹昂:统84→80 
徐晃:统94→93,武93→94 
张昭:一阶贤哲→劝诫:月初同归属据点的俘虏忠诚概率下降,同归属据点的武将忠诚概率上升 
曹彰:二阶斗狠→燕骑:武力+3,骑兵暴击伤害提升20%,所属都市的领内不会出现「乌丸」根据地(适配渔阳突骑) 
 
 
 
五、其他变动: 
1、俘虏逃跑时的msg√ 
2、右键菜单扩展 
新增指令:政令扩展、俘虏处置、更改难度、宝物配置 
 
 
1>政令扩展:舍弃城关(P≥500):舍弃当前占领的小城与关隘 
消耗P500点 
武将和离(P≥1000):婚姻双方武将同在势力中,武将解除婚姻关系 
和离双方武将忠诚度降低10-15点,与君主同血缘武将(含君主)无影响 
消耗P1000点 
强行进爵(P=60000):强行晋升一级爵位 
势力城池治安上升20点、气力上升20点 
势力里亲汉武将忠诚度降低15点,其余上升10点 
非同盟势力且友好较低的势力中,若是其君主亲汉或者爵位为皇帝,则关系下降 
若晋升的爵位为皇帝,则全势力中有拥护汉帝或者其妵亲汉的,则结束同盟且关系变为险恶 
消耗P50000点  
更改国号(P≥500):爵位为皇帝时,可更改国号 
消耗P500点 
 
 
2>俘虏处置:斩杀:斩杀俘虏后,其亲爱或者血缘武将会对玩家君主产生厌恶 
道具无法获取 
消耗行动力20点 
劝降:同部队或者同据点武将对该俘虏进行舌战 
舌战胜利则降低其忠诚度1—5点(义理相关),有概率追加5点 
消耗行动力25点 
用刑:使俘虏健康值降低一级 
对濒危状态的俘虏用刑,有概率使其死亡,死亡效果视同斩杀 
消耗行动力15点(死亡则消耗20点) 
 
 
注:全玩家最多可用3次 
 
 
3>更改难度:可更改当前游戏的难度 
可开关限将模式 
可开关水镜先生小贴士 
 
 
4>宝物配置:使AI按设定逻辑分配宝物 
 
 
3、部队指令扩展 
1>部队解锁『修整指令』按键:消耗10%的粮草,恢复10点气力 
 
 
2>主将90统及以上解锁『阵型指令』按键:锥形:自身当前攻击+20,每回合衰减10点 
圆阵:自身当前防御+20,每回合衰减10点 
偃月:相邻友军智力+ 5,每回合衰减5点 
 
 
 
 
使用『修整指令』无CD; 
使用『阵型指令』后【修整】【阵型】CD为10天 
 
使用部队扩展指令后部队会进入已行动状态  
 
 
4、地名标注 
对主要山川河流的地名进行标注,让玩家在游戏的同时可以感觉中华大地的魅力 
雷达左下方的按键可以开关地名显示,不想要看地名或者觉得视觉污染的可以自行关闭 
 
 
5、适配小城系统 
目前设定20个小城,击破后更换势力 
小城有附带的资源功能,目前暂不开启,可自行适配 
 
 
6、称号系统 
对部分武将设定称号,达成条件则解锁称号,不同武将解锁的条件可能不同 
可自行编辑(称号对应msg07) 
 
 
7、替换了部分立绘 
2024-11-08
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