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流放之路2 0.2 PN汉化(机翻,已校对)
流放之路2
Steam
流放之路2 0.2翻译
终局玩法改动
腐化区域与腐化核心(Corrupted Nexus)
● 腐化核心:地图仪上的腐化区域现在会生成一个中央腐化核心(Corrupted Nexus),作为腐化之源。
○ 通往核心的路径上,被击杀的敌人会溢出腐化能量,并凝聚成强大的腐化怪物。
● 净化任务:抵达腐化核心后,玩家需完成净化任务,成功后获得晶化碎片(Crystalline Shards),可用于兑换地图天赋点(Atlas Passive Skill points)。
● 新增内容:每个腐化势力新增一名专属Boss,仅在腐化核心内出现。
○ 新增多种腐化怪物势力,其视觉效果、动画与技能均经过优化与平衡。
腐化区域调整
● 词缀强化:腐化区域不再默认提供+1区域等级,但词缀出现概率大幅提升,且词缀效果更强。
○ 新增多种腐化专属词缀。
● 净化奖励:净化腐化核心后,周围地图将变为净化地图(Cleansed Maps),内含独特怪物与奖励,包括新增的分裂宝珠(Fracturing Orb)。分裂宝珠:对拥有至少4条词缀的稀有物品使用,随机锁定其中1条词缀(使其无法被更改)。
地图仪与复活机制
● 腐化核心开启条件:需在地图仪中放置至少4条词缀的路石(Waystone)才能开启腐化核心地图。
● 复活限制:首次进入终局时,每张地图最多可复活6次。路石词缀越多,复活次数越少。
○ 组队时,全队共享复活次数。
○ 只要未死亡,玩家可自由进出地图。传送门数量代表剩余复活次数。
● Boss战调整:进入Boss战后,复活机制改为队长统一复活全队,确保Boss必须从满血状态被击败。
○ 若玩家无视地图内容直接挑战Boss并死亡,将仅在Boss检查点复活,且其他怪物与内容会被移除(防止故意死亡重复刷奖励)。
防御塔与碑文(Towers & Tablets)
● 防御塔精简:地图仪上的防御塔数量大幅减少,但每座塔的强度显著提升。
● 碑文强化:除监工碑文(Overseer Tablets)外,其他碑文默认对塔附加双倍机制效果。
○ 使用高阶路石时,碑文效果进一步强化:T15路石可使单块碑文提供四倍于原版的机制加成。
防御塔地图(Tower Maps)优化
● 全内容机制兼容:防御塔地图现在可生成所有额外内容机制(包括Boss战)。
● 碑文影响范围扩大:受碑文(Tablets)影响的地图数量平均翻倍,且效果随地图阶级(Tier)提升而增强。
稀有怪物与词缀调整
● 移除连锁强化机制:击杀地图完成所需的稀有怪物后,不再有概率将其词缀转移给其他稀有怪物。
● 词缀数量补偿:稀有怪物拥有3-4条词缀的概率提高(意味着更高物品掉落率),以平衡上述改动。
内容触发与路径优化
● 检查点系统:当完成地图中最后一项可选内容时,自动生成复活检查点。
● 额外内容远离安全区:裂隙(Breach)、迷雾(Delirium)、远征(Expedition)与仪式(Ritual)等机制的初始生成位置,将远离避难所(The Ziggurat Refuge)。
路石(Waystones)获取机制重做
掉落规则调整
● 稳定性提升:路石掉落机制大幅优化,减少随机性依赖。
● 阶级保底:路石不再掉落比当前地图更低阶级的版本。
○ 最终Boss掉落的的路石必定比当前地图高1阶。
● 掉落概率调整:T1地图的最终Boss与自然生成的稀有怪物100%掉落路石,概率随地图阶级提升递减,但可通过路石后缀词缀与天赋树保证稳定获取。
○ 普通路石掉落率降低以平衡改动。
天赋与商店调整
● 天赋树简化:移除“路石有概率掉落高1阶”的天赋节点,并降低“路石数量加成”天赋数值。
○ 原“Boss有概率掉落当前或更高阶路石”词缀统一改为“Boss掉落的路石数量增加”。
● 商店库存:多里亚尼(Doryani)商店现最多出售10颗路石(T1或比玩家最高阶级低1阶)。
碑文与特殊机制
● 监工碑文(Overseer Tablets):影响范围内生成Boss的地图数量调整为2-4张(原为3-7张)。
○ 新增阿兹莫里之灵(Azmerian Spirits)相关词缀。
● 先驱碑文(Precursor Tablets):新增阿兹莫里之灵与流亡者(Rogue Exiles)相关词缀。
其他重要改动
● 未鉴定路石效果:现在提供30%路石掉落概率加成(原为30%数量加成)。
● 传奇地图奖励:前5张完成的不同传奇地图各奖励2点天赋点(总计10点)。
● 纯净乐园(Untainted Paradise):经验加成提升至200-400%(原150-300%)。
远征新增合成机制
● 重组工艺(Recombination):完成首次远征后解锁,消耗远征文物(Artifacts)驱动。
○ 可选择两件装备的词缀进行合成,成功则保留最优词缀组合至新装备,失败则销毁材料。
○ 词缀选择越多,成功率越低。
仪式词缀强化
● 原“仪式恩惠(Ritual Favours)有5-10%概率变为预兆(Omens)”的词缀数值提升至15-25%。
碑文(Tablets)词缀数值变更
● 监工碑文(Overseer Tablet)"地图Boss有+10-20%概率掉落当前或更高阶路石" → 数值下调至 +5-8%。
● 先驱碑文(Precursor Tablets)原"增加随机额外内容的基础概率"词缀 → 改为 "提高额外内容的触发概率"(现有物品同步更新)。
● 通用词缀调整:地图物品稀有度加成:10-15%(原10-20%)。
○ 地图物品数量加成:3-7%(原3-8%)。
○ 怪物群规模加成:3-7%(原3-8%)。
○ 金币掉落加成:10-15%(原5-10%)。
● 裂隙(Breach)专属词缀:裂隙怪物密度加成:4-6%(原5-10%)。
○ 裂隙开启速度加成:3-5%(原8-12%)。
● 移除词缀:"稀有怪物额外获得1条词缀"词缀 已删除(同步移除模拟器(Simulacrum)中的同类词缀)。
Boss与内容优化
● 任务简化:原有多条引导至"灰烬仲裁者(Arbiter of Ash)"的终局任务 合并为单一条任务链。
● 掉落规则调整:受难度与模拟器影响的Boss 现在所有难度均可掉落专属传奇,但低难度下稀有传奇掉率更低。
● 巅峰(Pinacle)Boss内容加速:解锁时间 缩短约50%。
○ 难度0(Difficulty 0)的Boss战 大幅削弱,便于玩家更早挑战,但难度4(最高难度)强度不变。
惩罚机制移除与体验优化
● 死亡无经验惩罚区域:模拟器、扭曲领域(Twisted Domain)、日志内的奥尔罗斯竞技场(Olroth's Arena)、虚无核心(Crux of Nothingness)、燃烧方尖碑(Burning Monolith)中 死亡不再损失经验,但击杀怪物也不再获得经验。
● 模拟器储物箱位置调整:储物箱位置改动,避免误触遭遇战。
联盟专属天赋削弱
● 以下联盟天赋树中的关键天赋(Notables)效果 被削弱:日志(Logbooks)、裂隙碎片(Breach Splinters)、模拟器碎片(Simulacrum Splinters)、觐见国王(Audience with the King)的获取效率。
迷雾(Delirium)奖励调整
● 地图中每填满一种迷雾奖励类型时 固定掉落1个模拟器碎片。
● 全阶级地图适用:所有阶级地图的迷雾遭遇均可掉落模拟器碎片,数量随地图阶级提升而增加。
迷雾(Delirium)与裂隙(Breach)机制优化
● 迷雾遭遇调整:基础怪物数量减少,但触碰碎裂之镜(Fracturing Mirrors)后涌出的怪物数量大幅增加。
○ 迷雾的视觉浓度降低,提升战斗清晰度。
● 裂隙遭遇调整:裂隙生成的怪物总数减少,但更多怪物会集中在裂隙开启的前期阶段生成。
○ 小型裂隙宝箱的生成数量减少。
○ 裂隙碎片(Breach Splinters)现在可在所有阶级地图的裂隙中获取,且数量随地图阶级提升而增加。
● 完成条件简化:开启紧握之手(Clasped Hand)或接触迷雾之镜(Delirium Mirror)后,裂隙/迷雾遭遇即视为完成。
天赋点与数值调整
● 天赋点上限提升:现在最多可获得40点天赋点(原为30点)。
● 裂隙相关天赋调整:崩塌之墙(Crumbling Walls):额外裂隙概率:10%(原15%)
■ 三重裂隙概率:3%(原5%)
■ 十重裂隙概率:1%(原2%)
○ 极端考古学(Extreme Archaeology):移除“怪物生成时生命值减少20%”效果。
○ 狂热入侵(Frantic Invasion):裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量加成:+50%(原+75%)。
○ 攫取之手(Grasping Hands):紧握之手数量加成:+30%(原+50%)
■ 紧握之手被魔法怪物群守护概率:20%(原25%)
○ 次元突袭(Interdimensional Assault):裂隙怪物密度加成:+10%(原+15%)
○ 炽焰升腾(Rising Pyre):裂隙怪物密度加成:+25%(原+40%)
仪式与预兆调整
● 凶兆预兆(Ominous Portents):仪式恩惠(Ritual Favour)转化为预兆(Omens)的概率:+100%(原+50%)。
稳定性与性能优化
● 崩溃恢复机制:针对近期NVIDIA显卡驱动导致的常见崩溃问题,游戏现可尝试从"设备移除"(Device Removed)错误中恢复。触发时,游戏将显示加载界面并暂停,尝试自动修复(仅限此类特定崩溃,非全部崩溃类型)。
● 召唤物性能提升:召唤与复活召唤物的性能消耗优化,减少卡顿。
功能与交互调整
● 城镇布局优化:重铸台(Reforging Benches)位置调整至更便利的区域。
○ 仓库(Stash)与公会仓库(Guild Stash)间距略微增加,减少误操作。
○ 仓库与公会仓库的3D模型已更新。
● 保险箱(Strongboxes)扩展:现在可在第一章部分区域生成。
● 混沌试炼(Trials of Chaos)改进:宝藏房内新增仓库。
○ 进一步强化电梯跳跃检测,防止通过位移技能跳过流程导致试炼失效。
升华天赋改动说明
时空术士(Chronomancer)
● 移除天赋:循环心跳(Circular Heartbeat)被移除,疾流(Rapid River)不再需要前置天赋。
● 流沙时计(Quicksand Hourglass):效果调整:每10秒获得50%更多施法速度,持续5秒(原为每12秒持续4秒)。
● 新增天赋:回响洪流(Flood of Echoes):获得释放(Unleash)技能
风暴编织者(Stormweaver)
● 意志之力(Force of Will):效果调整:每25点最大魔力提供1%秘术增强效果(原为每15点)。
● 净化之风(Scouring Winds):效果调整:你施加的暴露(Exposure)额外降低12%抗性(原为20%)。
● 双重打击(Strike Twice):移除效果:不再提供50%更短感电持续时间。
○ 新增效果:你施加的感电效果强度降低25%。
● 小型魔力天赋:移除效果:不再提供4%最大魔力。
○ 新增效果:12%魔力回复速率。
被动技能树改动说明
随着猎手(Huntress)职业和其他新机制的加入,我们在被动技能树中新增了相关支持节点。本次更新主要围绕游侠/猎手起始区域新增了大量天赋群,并对现有被动技能进行了调整。若您已分配的天赋位于布局变动的区域,系统可能会强制退还相关天赋点。
新增天赋群
● 致盲相关天赋群
● 波动相关天赋群
● 远程/近战相关天赋群
● 环境危害相关天赋群
● 伙伴相关天赋群
● 影响范围与光环相关天赋群
● 招架相关天赋群
● 战旗相关天赋群
● 流血相关天赋群
● 荆棘反伤相关天赋群
● 箭袋相关天赋群
新增关键天赋
● 赤红强袭(Crimson Assault)
位于游侠/猎手起始点东南方向:
▶ 你施加的流血变为恶化流血(Aggravated)
▶ 基础流血持续时间固定为1秒
● 信赖羁绊(Trusted Kinship)
位于游侠/猎手起始点东南方向:
▶ 可同时拥有两种不同类型的伙伴
▶ 伙伴获得每2点对应防御属性+1点该防御(基于你的防御值)
▶ 你承受30%更少防御属性惩罚
被动技能树重大调整说明
移除的知名被动技能
以下知名被动技能已被移除,无法再通过灌注获得(但已存在的仍可继续使用):
● 破势(Break Focus)
● 固守(Hold Focus)
● 持久药剂(Lasting Concoctions)
● 无处可逃(No Escape)
● 压制(Pinned Down)
● 强化药剂(Potent Concoctions)
珠宝插槽调整
● 12个珠宝插槽从被动技能树中移除
● 受影响角色可通过新聊天指令 /reclaimjewels 回收珠宝至背包
关键天赋改动
● 杂技(Acrobatics):
● ▶ 闪避值降低效果提升至 75%(原70%)
● 异魔之躯(Eldritch Battery):
● ▶ 新增效果:技能魔力消耗翻倍
● 巨人之血(Giant's Blood):
▶ 属性需求惩罚现作用于所有近战武器(原仅斧/锤/剑)
▶ 需求属性值 三倍化(与描述统一)
知名被动技能重做
技能名称
旧版效果
新版效果
猫之敏捷(Catlike Agility)
翻滚后+25%闪避值
翻滚后+40%闪避值
猎鹰技巧(Falcon Technique)
每15敏捷+1%攻速
每25敏捷+1%攻速
自由移动(Freedom of Movement)
翻滚后+30%闪避值
技能移速惩罚-10%
重装缓冲(Heavy Buffer)
-10%最大生命
5%伤害穿透能量护盾
碎冰者(Icebreaker)
护盾值等同冻结阈值
护盾值的50%转为冻结阈值(原100%)
魔力祝福(Mana Blessing)
+5%最大魔力
+20%魔力回复速率
大师箭艺(Master Fletching)
箭袋加成+30%
箭袋加成+20%
前置小点:6%(原10%)
后续小点:投射物异常+20% 或 投射物眩晕+15%
围攻之势(Pile On)
原护甲相关效果
护甲粉碎效果+30%
博学多才(Polymathy)
全属性+10%
全属性+7%
原始魔力(Raw Mana)
最大魔力+12%
最大魔力+8%
流放之路2
Steam
流放之路2 0.2翻译
终局玩法改动
腐化区域与腐化核心(Corrupted Nexus)
● 腐化核心:地图仪上的腐化区域现在会生成一个中央腐化核心(Corrupted Nexus),作为腐化之源。
○ 通往核心的路径上,被击杀的敌人会溢出腐化能量,并凝聚成强大的腐化怪物。
● 净化任务:抵达腐化核心后,玩家需完成净化任务,成功后获得晶化碎片(Crystalline Shards),可用于兑换地图天赋点(Atlas Passive Skill points)。
● 新增内容:每个腐化势力新增一名专属Boss,仅在腐化核心内出现。
○ 新增多种腐化怪物势力,其视觉效果、动画与技能均经过优化与平衡。
腐化区域调整
● 词缀强化:腐化区域不再默认提供+1区域等级,但词缀出现概率大幅提升,且词缀效果更强。
○ 新增多种腐化专属词缀。
● 净化奖励:净化腐化核心后,周围地图将变为净化地图(Cleansed Maps),内含独特怪物与奖励,包括新增的分裂宝珠(Fracturing Orb)。分裂宝珠:对拥有至少4条词缀的稀有物品使用,随机锁定其中1条词缀(使其无法被更改)。
地图仪与复活机制
● 腐化核心开启条件:需在地图仪中放置至少4条词缀的路石(Waystone)才能开启腐化核心地图。
● 复活限制:首次进入终局时,每张地图最多可复活6次。路石词缀越多,复活次数越少。
○ 组队时,全队共享复活次数。
○ 只要未死亡,玩家可自由进出地图。传送门数量代表剩余复活次数。
● Boss战调整:进入Boss战后,复活机制改为队长统一复活全队,确保Boss必须从满血状态被击败。
○ 若玩家无视地图内容直接挑战Boss并死亡,将仅在Boss检查点复活,且其他怪物与内容会被移除(防止故意死亡重复刷奖励)。
防御塔与碑文(Towers & Tablets)
● 防御塔精简:地图仪上的防御塔数量大幅减少,但每座塔的强度显著提升。
● 碑文强化:除监工碑文(Overseer Tablets)外,其他碑文默认对塔附加双倍机制效果。
○ 使用高阶路石时,碑文效果进一步强化:T15路石可使单块碑文提供四倍于原版的机制加成。
防御塔地图(Tower Maps)优化
● 全内容机制兼容:防御塔地图现在可生成所有额外内容机制(包括Boss战)。
● 碑文影响范围扩大:受碑文(Tablets)影响的地图数量平均翻倍,且效果随地图阶级(Tier)提升而增强。
稀有怪物与词缀调整
● 移除连锁强化机制:击杀地图完成所需的稀有怪物后,不再有概率将其词缀转移给其他稀有怪物。
● 词缀数量补偿:稀有怪物拥有3-4条词缀的概率提高(意味着更高物品掉落率),以平衡上述改动。
内容触发与路径优化
● 检查点系统:当完成地图中最后一项可选内容时,自动生成复活检查点。
● 额外内容远离安全区:裂隙(Breach)、迷雾(Delirium)、远征(Expedition)与仪式(Ritual)等机制的初始生成位置,将远离避难所(The Ziggurat Refuge)。
路石(Waystones)获取机制重做
掉落规则调整
● 稳定性提升:路石掉落机制大幅优化,减少随机性依赖。
● 阶级保底:路石不再掉落比当前地图更低阶级的版本。
○ 最终Boss掉落的的路石必定比当前地图高1阶。
● 掉落概率调整:T1地图的最终Boss与自然生成的稀有怪物100%掉落路石,概率随地图阶级提升递减,但可通过路石后缀词缀与天赋树保证稳定获取。
○ 普通路石掉落率降低以平衡改动。
天赋与商店调整
● 天赋树简化:移除“路石有概率掉落高1阶”的天赋节点,并降低“路石数量加成”天赋数值。
○ 原“Boss有概率掉落当前或更高阶路石”词缀统一改为“Boss掉落的路石数量增加”。
● 商店库存:多里亚尼(Doryani)商店现最多出售10颗路石(T1或比玩家最高阶级低1阶)。
碑文与特殊机制
● 监工碑文(Overseer Tablets):影响范围内生成Boss的地图数量调整为2-4张(原为3-7张)。
○ 新增阿兹莫里之灵(Azmerian Spirits)相关词缀。
● 先驱碑文(Precursor Tablets):新增阿兹莫里之灵与流亡者(Rogue Exiles)相关词缀。
其他重要改动
● 未鉴定路石效果:现在提供30%路石掉落概率加成(原为30%数量加成)。
● 传奇地图奖励:前5张完成的不同传奇地图各奖励2点天赋点(总计10点)。
● 纯净乐园(Untainted Paradise):经验加成提升至200-400%(原150-300%)。
远征新增合成机制
● 重组工艺(Recombination):完成首次远征后解锁,消耗远征文物(Artifacts)驱动。
○ 可选择两件装备的词缀进行合成,成功则保留最优词缀组合至新装备,失败则销毁材料。
○ 词缀选择越多,成功率越低。
仪式词缀强化
● 原“仪式恩惠(Ritual Favours)有5-10%概率变为预兆(Omens)”的词缀数值提升至15-25%。
碑文(Tablets)词缀数值变更
● 监工碑文(Overseer Tablet)"地图Boss有+10-20%概率掉落当前或更高阶路石" → 数值下调至 +5-8%。
● 先驱碑文(Precursor Tablets)原"增加随机额外内容的基础概率"词缀 → 改为 "提高额外内容的触发概率"(现有物品同步更新)。
● 通用词缀调整:地图物品稀有度加成:10-15%(原10-20%)。
○ 地图物品数量加成:3-7%(原3-8%)。
○ 怪物群规模加成:3-7%(原3-8%)。
○ 金币掉落加成:10-15%(原5-10%)。
● 裂隙(Breach)专属词缀:裂隙怪物密度加成:4-6%(原5-10%)。
○ 裂隙开启速度加成:3-5%(原8-12%)。
● 移除词缀:"稀有怪物额外获得1条词缀"词缀 已删除(同步移除模拟器(Simulacrum)中的同类词缀)。
Boss与内容优化
● 任务简化:原有多条引导至"灰烬仲裁者(Arbiter of Ash)"的终局任务 合并为单一条任务链。
● 掉落规则调整:受难度与模拟器影响的Boss 现在所有难度均可掉落专属传奇,但低难度下稀有传奇掉率更低。
● 巅峰(Pinacle)Boss内容加速:解锁时间 缩短约50%。
○ 难度0(Difficulty 0)的Boss战 大幅削弱,便于玩家更早挑战,但难度4(最高难度)强度不变。
惩罚机制移除与体验优化
● 死亡无经验惩罚区域:模拟器、扭曲领域(Twisted Domain)、日志内的奥尔罗斯竞技场(Olroth's Arena)、虚无核心(Crux of Nothingness)、燃烧方尖碑(Burning Monolith)中 死亡不再损失经验,但击杀怪物也不再获得经验。
● 模拟器储物箱位置调整:储物箱位置改动,避免误触遭遇战。
联盟专属天赋削弱
● 以下联盟天赋树中的关键天赋(Notables)效果 被削弱:日志(Logbooks)、裂隙碎片(Breach Splinters)、模拟器碎片(Simulacrum Splinters)、觐见国王(Audience with the King)的获取效率。
迷雾(Delirium)奖励调整
● 地图中每填满一种迷雾奖励类型时 固定掉落1个模拟器碎片。
● 全阶级地图适用:所有阶级地图的迷雾遭遇均可掉落模拟器碎片,数量随地图阶级提升而增加。
迷雾(Delirium)与裂隙(Breach)机制优化
● 迷雾遭遇调整:基础怪物数量减少,但触碰碎裂之镜(Fracturing Mirrors)后涌出的怪物数量大幅增加。
○ 迷雾的视觉浓度降低,提升战斗清晰度。
● 裂隙遭遇调整:裂隙生成的怪物总数减少,但更多怪物会集中在裂隙开启的前期阶段生成。
○ 小型裂隙宝箱的生成数量减少。
○ 裂隙碎片(Breach Splinters)现在可在所有阶级地图的裂隙中获取,且数量随地图阶级提升而增加。
● 完成条件简化:开启紧握之手(Clasped Hand)或接触迷雾之镜(Delirium Mirror)后,裂隙/迷雾遭遇即视为完成。
天赋点与数值调整
● 天赋点上限提升:现在最多可获得40点天赋点(原为30点)。
● 裂隙相关天赋调整:崩塌之墙(Crumbling Walls):额外裂隙概率:10%(原15%)
■ 三重裂隙概率:3%(原5%)
■ 十重裂隙概率:1%(原2%)
○ 极端考古学(Extreme Archaeology):移除“怪物生成时生命值减少20%”效果。
○ 狂热入侵(Frantic Invasion):裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量加成:+50%(原+75%)。
○ 攫取之手(Grasping Hands):紧握之手数量加成:+30%(原+50%)
■ 紧握之手被魔法怪物群守护概率:20%(原25%)
○ 次元突袭(Interdimensional Assault):裂隙怪物密度加成:+10%(原+15%)
○ 炽焰升腾(Rising Pyre):裂隙怪物密度加成:+25%(原+40%)
仪式与预兆调整
● 凶兆预兆(Ominous Portents):仪式恩惠(Ritual Favour)转化为预兆(Omens)的概率:+100%(原+50%)。
稳定性与性能优化
● 崩溃恢复机制:针对近期NVIDIA显卡驱动导致的常见崩溃问题,游戏现可尝试从"设备移除"(Device Removed)错误中恢复。触发时,游戏将显示加载界面并暂停,尝试自动修复(仅限此类特定崩溃,非全部崩溃类型)。
● 召唤物性能提升:召唤与复活召唤物的性能消耗优化,减少卡顿。
功能与交互调整
● 城镇布局优化:重铸台(Reforging Benches)位置调整至更便利的区域。
○ 仓库(Stash)与公会仓库(Guild Stash)间距略微增加,减少误操作。
○ 仓库与公会仓库的3D模型已更新。
● 保险箱(Strongboxes)扩展:现在可在第一章部分区域生成。
● 混沌试炼(Trials of Chaos)改进:宝藏房内新增仓库。
○ 进一步强化电梯跳跃检测,防止通过位移技能跳过流程导致试炼失效。
升华天赋改动说明
时空术士(Chronomancer)
● 移除天赋:循环心跳(Circular Heartbeat)被移除,疾流(Rapid River)不再需要前置天赋。
● 流沙时计(Quicksand Hourglass):效果调整:每10秒获得50%更多施法速度,持续5秒(原为每12秒持续4秒)。
● 新增天赋:回响洪流(Flood of Echoes):获得释放(Unleash)技能
风暴编织者(Stormweaver)
● 意志之力(Force of Will):效果调整:每25点最大魔力提供1%秘术增强效果(原为每15点)。
● 净化之风(Scouring Winds):效果调整:你施加的暴露(Exposure)额外降低12%抗性(原为20%)。
● 双重打击(Strike Twice):移除效果:不再提供50%更短感电持续时间。
○ 新增效果:你施加的感电效果强度降低25%。
● 小型魔力天赋:移除效果:不再提供4%最大魔力。
○ 新增效果:12%魔力回复速率。
被动技能树改动说明
随着猎手(Huntress)职业和其他新机制的加入,我们在被动技能树中新增了相关支持节点。本次更新主要围绕游侠/猎手起始区域新增了大量天赋群,并对现有被动技能进行了调整。若您已分配的天赋位于布局变动的区域,系统可能会强制退还相关天赋点。
新增天赋群
● 致盲相关天赋群
● 波动相关天赋群
● 远程/近战相关天赋群
● 环境危害相关天赋群
● 伙伴相关天赋群
● 影响范围与光环相关天赋群
● 招架相关天赋群
● 战旗相关天赋群
● 流血相关天赋群
● 荆棘反伤相关天赋群
● 箭袋相关天赋群
新增关键天赋
● 赤红强袭(Crimson Assault)
位于游侠/猎手起始点东南方向:
▶ 你施加的流血变为恶化流血(Aggravated)
▶ 基础流血持续时间固定为1秒
● 信赖羁绊(Trusted Kinship)
位于游侠/猎手起始点东南方向:
▶ 可同时拥有两种不同类型的伙伴
▶ 伙伴获得每2点对应防御属性+1点该防御(基于你的防御值)
▶ 你承受30%更少防御属性惩罚
被动技能树重大调整说明
移除的知名被动技能
以下知名被动技能已被移除,无法再通过灌注获得(但已存在的仍可继续使用):
● 破势(Break Focus)
● 固守(Hold Focus)
● 持久药剂(Lasting Concoctions)
● 无处可逃(No Escape)
● 压制(Pinned Down)
● 强化药剂(Potent Concoctions)
珠宝插槽调整
● 12个珠宝插槽从被动技能树中移除
● 受影响角色可通过新聊天指令 /reclaimjewels 回收珠宝至背包
关键天赋改动
● 杂技(Acrobatics):
● ▶ 闪避值降低效果提升至 75%(原70%)
● 异魔之躯(Eldritch Battery):
● ▶ 新增效果:技能魔力消耗翻倍
● 巨人之血(Giant's Blood):
▶ 属性需求惩罚现作用于所有近战武器(原仅斧/锤/剑)
▶ 需求属性值 三倍化(与描述统一)
知名被动技能重做
技能名称
旧版效果
新版效果
猫之敏捷(Catlike Agility)
翻滚后+25%闪避值
翻滚后+40%闪避值
猎鹰技巧(Falcon Technique)
每15敏捷+1%攻速
每25敏捷+1%攻速
自由移动(Freedom of Movement)
翻滚后+30%闪避值
技能移速惩罚-10%
重装缓冲(Heavy Buffer)
-10%最大生命
5%伤害穿透能量护盾
碎冰者(Icebreaker)
护盾值等同冻结阈值
护盾值的50%转为冻结阈值(原100%)
魔力祝福(Mana Blessing)
+5%最大魔力
+20%魔力回复速率
大师箭艺(Master Fletching)
箭袋加成+30%
箭袋加成+20%
前置小点:6%(原10%)
后续小点:投射物异常+20% 或 投射物眩晕+15%
围攻之势(Pile On)
原护甲相关效果
护甲粉碎效果+30%
博学多才(Polymathy)
全属性+10%
全属性+7%
原始魔力(Raw Mana)
最大魔力+12%
最大魔力+8%
2025-04-03
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