御清宇(原宇林联合)
自制引擎进展:
随着Unity停止对中国用户服务,我也开始抓紧对自制引擎的研究,说实话,很坐牢,C++这个畜牲般的编程语言,让我坐牢坐了五天了,总算弄好了;
C因为我熟悉指针不会有什么太大的麻烦,整体最基础的铺设完成,现在,性能可以保证最大化,但可能在跨设备上出现问题,目前正在设计配置文件,通过配置文件载入“是否启用C指针即remove系列函数”只需要传入true或者false即可,如果要数值0或者1就需要使用(int)1的显示转换为布尔true;
目前正在进行一项名为MTH/内存医疗,技术的开发,完成后测试无异常时会把它开源共其他开发者/程序员学习使用;
关于引擎组装,完成扩展后会进行组装,然后衔接我自己的项目进行测试并完成Demo的开发(Unity我已经卸载,因为跟进Unity高版本的原因,换成低版本Unity会报错,重构项目并不现实,需要重写整个程序集)
随着Unity停止对中国用户服务,我也开始抓紧对自制引擎的研究,说实话,很坐牢,C++这个畜牲般的编程语言,让我坐牢坐了五天了,总算弄好了;
C因为我熟悉指针不会有什么太大的麻烦,整体最基础的铺设完成,现在,性能可以保证最大化,但可能在跨设备上出现问题,目前正在设计配置文件,通过配置文件载入“是否启用C指针即remove系列函数”只需要传入true或者false即可,如果要数值0或者1就需要使用(int)1的显示转换为布尔true;
目前正在进行一项名为MTH/内存医疗,技术的开发,完成后测试无异常时会把它开源共其他开发者/程序员学习使用;
关于引擎组装,完成扩展后会进行组装,然后衔接我自己的项目进行测试并完成Demo的开发(Unity我已经卸载,因为跟进Unity高版本的原因,换成低版本Unity会报错,重构项目并不现实,需要重写整个程序集)
2025-05-05
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