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Rust腐蚀2025.4月档更新 — 可视化范围、蜜蜂平衡行、软核模式等




我们计划于本月初开始公开测试,因此如果您急于抢先体验(或抢先体验),请关注我们的社交媒体和 Discord 公告,了解测试何时开始。我们很乐意听取您的反馈。 
☞ 软核模式更新
软核游戏模式有一些调整和变化。请注意:这些变化仅影响运行软核模式的服务器,其他服务器不会受到影响。以下是摘要:
· 可部署物品调整:可部署物品被摧毁时,会掉落一半物品,并留下一具“尸体”,可修复尸体后即可取用剩余的一半物品。修复后,可部署物品上的所有锁都会保留下来。这些尸体也可以捡起并在修理台上进行修复,但锁不会被保留下来。
· 工具柜和锁:被毁坏的工具柜会留下一个临时方块和一具尸体,可以由授权玩家修复。
· 回收物品:回收终端被移除。重生时,玩家会自动回收一半的腰带、物品和背包,其余部分(包括衣服)则放在尸体上。但是,在建筑特权区域死亡或通过 F1 杀戮会导致失去一切。
其他平衡变化:
· 子弹伤害减少25%。
· 包括 TC 和炮塔授权在内的最大团队规模上限为四人。
· 门的保养费用现在单独计算。
· 茶/食物的效果在人死后仍保留。
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☞ 可视化范围
今天的更新为 Rust 带来了一项令人兴奋的新功能 - 各种设备的可视化范围。玩家现在可以访问炮塔、霰弹枪陷阱、火焰炮塔、电加热器、HBHF 传感器、地震传感器、特斯拉线圈、洒水器和点火器的可视化范围。
此增强功能通过在放置过程中清晰显示这些物品的有效范围,大大简化了设置过程。无论您是加固基地还是制作复杂的系统,您都能够精确确定设备的范围,确保最佳放置。
对于不喜欢使用此功能的玩家,菜单中还有一个新选项可以打开或关闭可视化功能。这种增加的灵活性使您可以定制游戏体验以更好地适应您的风格,使基地管理比 Rust 中任何时候都更直观、更有效。
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☞ 蜜蜂平衡
开发团队对 Rust 中的养蜂机制进行了多项平衡调整和修复,改善了蜜蜂相关活动的整体功能和管理。主要更新包括:
· 蜜蜂群伤害:重新平衡了多个和单个蜜蜂群造成的伤害,以确保公平的游戏玩法和互动动态。
· 蜜蜂伤害免疫流血:无论何种类型的蜜蜂伤害都不会再对玩家造成流血效果,这更符合现实的蜜蜂互动。
· 增强的温度可见性:更新后可以清晰地显示温度读数,让玩家更容易管理和了解环境对蜂巢的影响。
· 寒冷气候下的养蜂:现在可以在足够的加热器的帮助下在雪地条件下饲养蜂箱,从而扩大了在不同生物群落中养蜂的可能性。
· 蜂巢状态面板:蜂巢中增加了一个新的状态面板,让玩家可以轻松检查蜂巢是否正在积极生产蜂巢或是否存在需要解决的问题。
· 库存管理改进:已实施增强的库存检查方法,以更准确地处理部分堆叠并改善库存检查的时间,解决先前提到的不一致问题。
这些更新旨在改善养蜂体验,使玩家在管理蜂巢和收获蜂巢时更加直观和愉快。
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☞ 丛林更新预告
丛林更新即将到来并进入最后的开发阶段,随之而来的是全新的生物群系、新的早期游戏武器,以及包括鳄鱼、蛇等在内的一系列致命的新野生动物。
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☞ 其他内容
· Adobe High Walls and Gates 可能会推出新 DLC
· 反作弊功能改进
· 丛林更新预览预计将在开发博客中发布
· 海军更新的初步迹象
· 面包会随着时间的推移治愈你,而不是立即治愈
· 已添加 Discord 奖杯(提供 70% 的舒适度 - 通过链接 Discord 获得)
· 沉没之刀已添加到深渊包 DLC
· 复活节活动将于 4 月 10 日举行,届时将推出一些很酷的新马匹服装!
· 对高级服务器进行一些调整
· 现在可以将地毯放在已经放置的可部署物品下方
· 悬挂横幅现在可以放置在更远的距离,从而更容易放置
· 旗杆横幅现在可以放置在建筑物上
· 博塔包和蜂巢现在可以放在冰箱里
· 现在旋转更多影响细节,并随机缩放以增加独特性
· 修复了在重新装弹期间更换武器时 3P 左轮手枪保持打开状态的问题
· 修复了 Workshop DBs 3P 瞄准器,使其可换肤
· 修复了重新设计雪地摩托时的异常
· 所有弩和弓塔现在都会向其他玩家显示是否已装填以及所装箭的类型
· 修复了松开射击按钮后迷你枪音频卡 · 在客户端上并且无法复制到其他玩家的问题
· 修复了将最大生命值硬编码为 100 的问题
· 修复斧头阻挡子弹漏洞
· 修复了汽车收音机物品的拾取/掉落/撞击音效,使其与其他带有粗麻布世界模型的小金属物品保持一致
· 修复了有源探照灯不亮的问题
· 重生时将无行为能力玩家标志设置为 false
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2025-04-04
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