基于Unity实战的C#教程(一):概述我希望通过结合Unity实战来写一篇关于C#的入门教程,从最基本的变量、循环、函数到委托、事件和设计模式。每一个模块都会结合Unity的开发。如C#中的委托,刚接触委托或者去了解委托的时候总会听到一个类似的比喻:“摔杯为号,摔杯就是一个‘委托事件’当我摔杯的时候你们就去狠狠把他拿下。”但却没法真正使用委托。毕竟我直接说:“嘿!你们把他给我拿下”效果是一样的又何必多此一举呢?哈哈哈,所以当讲到这个模块的时候我就会用一个简洁明了的Unity实战开发来告诉你“