关于大地图玩法的理想
城邦
坐落于这三个位置(我希望上下可以额外接一条小路)
城邦拥有独立的ai,可以派遣工人采集资源(上下路采果子,中路采黄金),可以放置单位,但在中立状态下只会放置少量单位驻扎在城邦。
玩家可以花费金钱拉拢城邦,获得影响力,当影响力足够高时,你可以要求“保护”城邦,在城邦同意受你保护后,将会增加忠诚度这一属性,派遣部队驻扎可以增加忠诚度,对方可以花费金钱降低你的城邦的忠诚度。
城邦作用:不同于村庄,城邦分为3种类型,第一种是自治城邦,他不会花费你的精力,但他也不会为你提供任何资源,只是拥有极高的忠诚度。
第二种为附庸城邦:你可以指定他从事某一种活动,比如科研城邦,他可以根据忠诚度为你提供科研加成;商业城邦,为你提供税收,生产力,以及他采集的资源;戍卫城邦:这种类型可以直接参加战斗,派遣部队随你一同作战(我希望可以共享科技),但忠诚度的消耗也较大(根据伤亡来判定比较好)。
第三种为傀儡城邦:他有以上三种城邦的所有义务,而且敌人很难使他背叛,但是每一局只能拥有一个傀儡城邦,而且需要很长时间的培养。
城邦类型:
我觉得可以设定相应的类型,比如爱好文化,你的经济科技越强,你对他施加影响的效果越好。
2024-07-18
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