半梦半醒💫
管理员
0.50第三次修复
嘿哟!第三个补丁来啦!
新增:
- 缩小地图时,对同时显示的家庭与城市名牌数量进行了限制
- 允许占领城市的文明特质由 仅亲外特质共存→仅排外特质不共存
调整:
- 战士在国境外时不会返回城市运送资源
- 调整战士神经元激活率,使其更紧密跟随军队领袖
- 权能栏中未存在物种的图标现在更亮些
- 社交按钮现在显示实时更新的数字
- 降低部分谋划的触发条件
- 小型天界树的分布更加稀疏
- 优化外星人、史莱姆绅士绅士和羊驼族的建筑模型
- Handsome Migrants世界法则现在会继承城市的文明、信仰和语言
- 单位击杀其他单位时将夺取其全部资源
- 首都城市不会发生文明/信仰/语言分裂
- 若原王国与当前王国相同则不会分裂
- 若原氏族与单位所属氏族相同,则不会发生分裂
- 当城市物种与王国物种不同时,不再显示亚种忠诚度
- 物种差异将触发新的忠诚度检测:若领袖为排外,将施加-40忠诚惩罚
- 取消任务时,单位不会瞬移资源到储物建筑
- 书籍类谋划需要更长时间完成
问题修复:
- 修复冰魔、盗贼和外星人缺少独特婴儿头部模型的问题
- 修复盗贼船只贴图
- 修复部分文明领袖贴图错误
- 修复战斗中单位常手持资源而非武器的问题
- 修复肉食动物文明猎杀本国单位的问题
- 修复"不稳定基因"特质失效问题
- 修复灾变和魔法仪式中生成婴儿单位的问题
- 修复国王会跟随爱人前往他国城市的异常行为
- 修复国王可能发起针对自己的叛乱的漏洞
- 修复单位在不适区域定居且无进展的问题
- 修复仪式产生的单位以婴儿/蛋形态生成的问题
- Handsome Migrants世界法则开启后不再迁往不适应环境城市
- 修复"中土世界"成就解锁条件
- 修复按住方向键拖动特质导致的报错
- 移除了构建版本调试菜单中的自动测试标签
- 修复加载/创建新世界时显示旧世界历史记录的问题
- 解决战争过多时战争管理器可能报错的问题
- 修复试图显示刚被摧毁王国时战争横幅报错的问题
- 修复从列表窗口打开图表对比时的显示错误
- 移除谋划列表中无意义的图表对比按钮
- 修复无城市时移民导致的崩溃
- 修复已故先祖家族导致家族窗口反复刷新的问题
- 修复存档窗口提示将文明单位计为普通生物的问题
- 修复单位界面主页按钮显示扭曲的问题
- 修正存档地图窗口显示当前地图年代而非存档年代的问题
- 修复暂停时查看刚失去首都的王国导致的崩溃
- 战争结果现在以规范格式显示
- 修复单位界面资源提示显示质量而非携带量的问题
- 修复部分被毁建筑存入文件导致的读取问题
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2025-04-08
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