0.50第一次修复
新增内容:
* 当你将生物群系种子撒到单位身上时,它们的亚种会自动获得该生物群系的适应特质,从而能够在该区域定居。
* 鼠标悬停在铭牌上时会显示信息提示,点击也可以进入对应窗口
* 新增Map Zones按钮切换功能。用于单独关闭对应范围的显示。
* 新的世界法则:Magic Rites。用于允许/禁止魔法仪式。
改动内容:
* 因年老而衰亡不会再集中发生在年初,而是更自然地分散发生。
* 重构了保龄球机制,在任意时间倍数下表现一致。
* 雷区成就的描述中加入了逗号。
* Angle、恶魔等高塔现在会生成成年单位。
* 如果关闭自然灾害,老鼠不会引发瘟疫。
* 引发瘟疫所需的老鼠数量10→20。
* 未解锁的特质也可以从生物身上移除。
* 调整了计划编辑器按钮的外观。
* 计划菜单中的计划顺序进行了一些整理。
* 无法启动的计划将显示为灰色。
* 调整了什么时候可以强制执行某些计划。
* 单位信息将在进化事件后保留。
* 进化事件后,国王不会被移除,而是进化为新形态。
* 当单位变成僵尸、骷髅……,他们将保留家谱、父母、爱人、挚友、战利品、金钱、等级等信息。
* 调整用来判断是击杀后否切换装备的装备价值。
* 小型天界树的生成数量减少。
* 完成计划所需的进度提升。
* 移除了沙地适应特质。
修复内容:
* “when when”的拼写错误。
* 在开启盖亚之契世界法则下,反物质炸弹仍然会破坏地块。
* 克隆战争成就会检查已死亡单位。
* 通过拖拽未能解锁装备。
* 游戏载入背景大小错误。
* 在开启盖亚之契世界法则情况下,地震事件仍然会破坏地块。
* “飓风”成就无法获得
* 滑动到指定特质分类时未完全滑动到位。
* 雷区成就原本检查的是100年,现已修正为1000年。
* 所有亚种出生时会获得”转基因生物”特质的问题
* 单位在船上或房屋中时收藏图标异常。
* 成就所需特质数量不正确
* 除人形外的火元素生物解锁后不会解锁其生成按钮
* 刚解锁的基因无法进行拖拽。
* 特质和装备雨会显示未解锁的项目。
* 由于缓存问题,某些特质的属性在读取存档后未激活
* 基因池中的基因连接在加载存档后颜色异常。
* 通常情况下,进化计划对文明单位无效
* 进化计划只进化发起者,未影响其他氏族成员
* 婴儿尝试写书但不会语言导致的崩溃?
* 时间倍数过高情况下“说话”音效的异常
* 城市建在黑色方碑上的问题(图层堆叠)。
* 城市建在大型天体树上的问题(图层堆叠)。
* 某些种族如昆虫的寿命超过基因中的设定
* 特质雨编辑器滚动到分区功能失效。
* 在开启盖亚之契世界法则下,龙卷风仍然会破坏地块。
2025-04-05
浏览2555
新版本信息ℹ️
登录后评论
3
3