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刀里个刀
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1天前
新版引擎没有老教程里的<设置玩家角色>?
现在默认工程的初始角色设置逻辑在这里。
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刀里个刀
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06-23
【指令】对象↔︎JSON
JSON是什么?
JSON变量是一种以字符串变量形式读写的对象结构,可以被Yami存档。
将对象变量转换成JSON格式可以使原本不能被Yami存档的对象变量变得可以被存档。
JSON也可以转换回对象变量。
需要注意什么?
不能直接转换Yami中的角色、触发器、元素等等对象为JSON,因为这些对象包含循环引用结构,无法转换成JSON,强行转换会导致报错
什么是循环引用结构?
比如说一个角色,他有一个对象属性是他自己,也就是:
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刀里个刀
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06-21
【指令】设置队伍碰撞
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刀里个刀
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06-21
【指令】获取偏移坐标
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刀里个刀
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06-21
【指令】弹性函数
一个可以方便的进行弹性动画制作的指令
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刀里个刀
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2天前
【已否定】设置数值-获取元素坐标错误
目前,使用设置数值-获取元素坐标时,获取的不是元素实际锚点的坐标,而是永远获取的是元素左上角的坐标。
临时解决方案是使用
元素.transform.x
元素.transform.y
脚本来获取元素的实际锚点坐标。
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刀里个刀
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06-11
【指令】获取多个触发器
类似<获取多个角色>指令的<获取多个触发器>,仅基于触发器的坐标来获取,由于触发器不像角色那样有场景分区,场景中触发器较多时大量使用可能会有性能问题
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刀里个刀
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06-11
【指令】设置角色碰撞器
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刀里个刀
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06-11
【待修复】超大的手柄摇杆中心死区
目前手柄摇杆的中心死区达到了惊人的63%……基本断绝了轻推摇杆的玩法。
修复方法是在源码中搜索"游戏手柄管理器",然后把这两处的0.4修改成:
0.01(10%的死区,通用动作/冒险游戏)
0.0225(15%的中等死区,折中方案)
0.0625(25%的较大死区,照顾低质量手柄或漂移严重的手柄)
几种任选其一。
为什么需要死区
防止摇杆漂移:
所有手柄在静止状态都会有小幅信号波动
物理磨损会放大这种波动
死区过滤微小信号变化,防止游戏角色自动移动
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刀里个刀
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06-10
【待修复?】创建触发器的<相对角度>与技能释放角色无关
创建触发器时,如果选择<旋转角度>为<相对角度>,这个相对角度的基准是<初始位置>对象的角度,而不是<技能释放角色>的角度。
如果<初始位置>设置为绝对坐标的话,由于坐标对象不包含角度属性,相对角度的基准会永远从0度开始。
这算是一个Bug吗?很可能不算
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