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Yami RPG 编辑器
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刀里个刀
频道主
6天前
【初心者必看】教程、文档地址,开源、下载地址。
视频教程:
官方视频教程链接
初学者建议先过一遍入门教程,快速了解Yami引擎的基本操作和使用方法。
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帮助文档:
社区文档链接
帮助文档里详细列举了Yami引擎中所有界面、指令、功能的用法解释,在全面开始引擎的探索之前,可以先大致浏览一遍。 在制作中遇到不懂的指令也可以在其中搜索,可以在引擎的左上角点击"帮助>文档"来打开这个页面。
(官方文档已经放弃维护,现在可以在社区查看文档。注意:文档中的说明是旧版引擎的,实际说明以新版引擎中的浮窗说明为准。)
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刀里个刀
频道主
08-23
旧版引擎的工程迁移到新版引擎的注意事项
Yami引擎在 2025年3月16日进行了一次重大更新(项目工程从JS变为TS),这是一次破坏性更新,如果你的项目工程是在这个日期之前创建的,并且想要使用最新版的引擎,那么你需要阅读以下公告进行迁移
迁移之前记得先备份好自己的项目哦!!!
Yami RPG Editor TS版本工程已经更新
📢 更新说明:
◆ 本次更新为破坏性更新,新版编辑器新建工程默认转为TS(TypeScript)版本,部分变量命名已发生变化。
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刀里个刀
频道主
07-29
不要使用<相对角度>
在使用角度访问器时,你可能会常用到相对角度这个功能。
但是相对角度在很多地方都是不完善的,经常会以意料之外的基准角度来相对,只有小部分地方可以正常使用。
建议自己用<设置数值>指令来计算一个相对角度,然后使用<绝对角度>来获取这个数值变量。
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刀里个刀
频道主
07-29
【指令】Excel操作
作者:
@MR.徐然先生
这是一个可以对Excel文件进行读写操作的插件指令。
下面对插件的安装和使用进行讲解。
①由于这是一个需要第三方库的插件指令,所以第一步,在群文件里找到
exceljs.min.js
这个文件,将其放入到工程根目录的Script文件夹下
②然后在工程根目录下找到
index.html
这个文件,使用文本编辑器打开它,把刚才的
exceljs.min.js
文件的目录添加进去
③运行以后,你可能会在控制台看到这个提示,这个不是报错,不用管就行
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无面人
07-20
关于实现摄像机移动,并控制移动边界,代码如下,记得添加一个独立执行。
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刀里个刀
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07-28
【待修复-社区版已修复】指令块中有<如果>指令会报错
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刀里个刀
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07-17
【待修复】场景刚创建时设置缩放率失效
一个场景刚刚创建时(几帧之内),使用<设置缩放率>指令是无效的。
如何复现?
在一个场景的自动执行第一行写一个<设置缩放率>:1,会发现画面无变化
在上一行加个等待100ms,就有效了
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刀里个刀
频道主
07-17
【待修复 - 社区版已修复】设置共享库存后存档报错
使用指令<设置库存-使用全局角色的库存>时,如果红框处操作的角色不是预置在场景中的全局角色(比如是一个临时角色,或者用<创建全局角色>+<转移全局角色>创建的全局角色),那么在用过这条指令后,存档就会导致报错:
如何复现?
最简单的就是在场景自动执行里这么写,然后去存档就能报错
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刀里个刀
频道主
07-11
指令插件更新了,如何替换?
重要:替换之前不要忘记先备份好自己的项目!!!
在游戏开发中,可能会遇到某个指令插件进行功能更新或Bug修复。
想要更新这个指令插件,你可能会选择在指令面板中右键编辑替换它,或者直接删除旧指令插件,然后添加新指令插件。
像上面说的那样操作的话,你会发现以前写的指令都变成一段乱码,无法正常使用了,这对游戏工程来说是一个毁灭打击!
这是因为指令的调用依赖插件文件的GUID(16个字符的身份ID),当指令插件面板中不存在这个这个ID的插件时,这个指令就变成了一个无效指令。
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刀里个刀
频道主
07-11
【待修复】关于全局角色的事件
①预置全局角色(重要)
警告,目前暂时不要用编辑器在场景中预置全局角色
(在场景中预先放置一个角色并设置为全局角色),目前有Bug,会导致事件逻辑混乱。
比如切换场景后,应该停止的事件没有停止,或者应该切换成本场景全局角色事件的事件没有切换。
由于表现比较复杂,我最近暂时没时间详细描述这个Bug,过段时间补充它。
目前建议都使用<转移全局角色>指令来在场景中放置全局角色
。
②创建全局角色
使用<创建全局角色>指令后,全局角色的<自动执行>事件并不会执行,<创建事件>会执行但仅执行1帧就停止了。
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