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Yami RPG 编辑器
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刀里个刀
频道主
01-15
如何安装并使用Yami插件
Yami插件有三种:
①
全局插件
,是全局生效脚本,安装在插件列表里就生效
②
指令插件
,是放在事件里用的脚本,安装在指令列表里后,在事件里调用
③
挂载插件
,是挂在对象文件上生效的脚本
首先来看
全局插件
:
在左上角找到 窗口>插件(F9)
打开后可以看到一个插件面板,在插件列表处右键打开右键菜单,选择插入
然后在打开的文件选择页面中,选择你要插入的插件就好了。(注意,插件文件要预先拖入到项目文件中,无所谓放在哪一个文件夹)
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刀里个刀
频道主
2025-09-10
【待修复】两个圆形角色坐标重叠时黑屏
复现这个Bug有如下几个条件:
↑①两个角色在队伍设置里是互相可以碰撞的
↑②两个角色都是圆形碰撞,碰撞体重为1,而且不可推动(在未明确的特定情况下即便是可推动也会触发,非必要,选择不可推动触发概率比较高)
③其中一个角色移动到另一个的坐标上,就会出错(黑屏或其中一个角色的动画消失)
最好是让角色都刚创建在同一个坐标上,比较容易复现
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刀里个刀
频道主
2025-08-24
【初心者必看】教程、文档地址,开源、下载地址。
视频教程:
官方视频教程链接
初学者建议先过一遍入门教程,快速了解Yami引擎的基本操作和使用方法。
-----------------------------
帮助文档:
社区文档链接
帮助文档里详细列举了Yami引擎中所有界面、指令、功能的用法解释,在全面开始引擎的探索之前,可以先大致浏览一遍。 在制作中遇到不懂的指令也可以在其中搜索,可以在引擎的左上角点击"帮助>文档"来打开这个页面。
(官方文档已经放弃维护,现在可以在社区查看文档。注意:文档中的说明是旧版引擎的,实际说明以新版引擎中的浮窗说明为准。)
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刀里个刀
频道主
2025-08-23
旧版引擎的工程迁移到新版引擎的注意事项
Yami引擎在 2025年3月16日进行了一次重大更新(项目工程从JS变为TS),这是一次破坏性更新,如果你的项目工程是在这个日期之前创建的,并且想要使用最新版的引擎,那么你需要阅读以下公告进行迁移
迁移之前记得先备份好自己的项目哦!!!
Yami RPG Editor TS版本工程已经更新
📢 更新说明:
◆ 本次更新为破坏性更新,新版编辑器新建工程默认转为TS(TypeScript)版本,部分变量命名已发生变化。
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刀里个刀
频道主
2025-07-29
不要使用<相对角度>
在使用角度访问器时,你可能会常用到相对角度这个功能。
但是相对角度在很多地方都是不完善的,经常会以意料之外的基准角度来相对,只有小部分地方可以正常使用。
建议自己用<设置数值>指令来计算一个相对角度,然后使用<绝对角度>来获取这个数值变量。
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刀里个刀
频道主
2025-07-29
【指令】Excel操作
作者:
@MR.徐然先生
这是一个可以对Excel文件进行读写操作的插件指令。
下面对插件的安装和使用进行讲解。
①由于这是一个需要第三方库的插件指令,所以第一步,在群文件里找到
exceljs.min.js
这个文件,将其放入到工程根目录的Script文件夹下
②然后在工程根目录下找到
index.html
这个文件,使用文本编辑器打开它,把刚才的
exceljs.min.js
文件的目录添加进去
③运行以后,你可能会在控制台看到这个提示,这个不是报错,不用管就行
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无面人
2025-07-20
关于实现摄像机移动,并控制移动边界,代码如下,记得添加一个独立执行。
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刀里个刀
频道主
2025-07-28
【待修复-社区版已修复】指令块中有<如果>指令会报错
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刀里个刀
频道主
2025-07-17
【待修复】场景刚创建时设置缩放率失效
一个场景刚刚创建时(几帧之内),使用<设置缩放率>指令是无效的。
如何复现?
在一个场景的自动执行第一行写一个<设置缩放率>:1,会发现画面无变化
在上一行加个等待100ms,就有效了
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