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刀里个刀
频道主
23小时前
已知属性键的枚举值,如何获得属性键枚举名称
关键在于设置列表这个指令。
可以参考默认工程的逻辑
①获取到属性键key以后
②设置两个列表,一个是属性键列表,一个是属性名称列表
③遍历属性键列表,看看和属性键key相等的属性键在列表索引第几个,记录为i
④获取属性名称列表[i]
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刀里个刀
频道主
2天前
关于<队伍成员>的重要知识点
在Yami中,有<玩家队伍成员>和<队伍>这两种概念,它们的命名非常接近,其实却是完全不同的两种概念。
<队伍>是用来给不同的角色进行分类使用的。
<玩家队伍成员>是独立于<队伍>以外的一个独立的队伍系统,是用来统一管理玩家控制的全局角色的。
亚米对<玩家队伍>和<队伍>的命名太容易让人混淆了,应该命名为<玩家小组>和<队伍>,或者<玩家队伍>和<角色分类>。
其实就是Party和Team。
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刀里个刀
频道主
4天前
【待修复】UI预制件开关无效
引用UI预制件的元素就算被关掉,运行以后依然会被创建
除非把这个预制件的本体给关掉,运行的时候才不会创建。
也就是说一个引用预制件的元素会不会被创建,和这个的元素的开关状态无关,只与预制件本体的开关状态有关。
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刀里个刀
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05-01
【待修复】不可推动角色能被间接推动
一个不可推动的角色A,玩家直接推动是推不动的,但是如果玩家推着一个可以推动的角色B,这个角色B再推着角色A,角色A就被推动了
目前暂时不建议使用不可推动功能,可以用角色体重代替
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刀里个刀
频道主
05-01
【脚本修复】<放弃目标>变量无效
<放弃目标>指令的距离输入是变量的时候,指令会无效,只能直接填数值
可以在群里找到修复用的
command.ts
文件,替换掉原来的就能临时修复
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刀里个刀
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05-01
【待修复】纹理缩小-线性采样无效
这个目前是无效的
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刀里个刀
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04-29
本地化工作流
第一步,在项目设置里配置好所有支持的语言
第二步,写好你的主语言文本内容
第三步,导出你的主语言包,导出时可以选择第二语言,作为第一语言内容为空时的补充
第五步,把翻译完的文本导入到翻译的目标语言,完成
在游戏制作中,设置字符串的时候,可以将一个字符串设置为本地化内容,这个内容就会自动匹配本地化中的对应语言内容
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刀里个刀
频道主
03-21
关于事件系统的重要知识点
在使用<
调用事件
>指令的时候:
①调用
对象事件(B)
是
异步
执行的,也就是
上级事件(A)
和被调用的
B
每帧都会
各自运行。
具体顺序是:{
A
调用
B
->
B
执行到等待 ->
A
接着执行}
A
与
B
的本地变量环境是
互相独立
的。
②调用
全局事件(B)
的时候,是类似把
B
插入到
上级事件页(A)
中,先运行完被调用的
B
的所有内容,再继续运行
A
剩下的内容。
使用<
返回
>指令时,只会停止
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刀里个刀
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02-13
如何让AI写yami插件
首先,由于AI并不知道Yami插件传入变量的方式(就是Yami插件开头的那一部分绿色注释)
所以,你需要找一个插件范例给AI学习,在这个教学案例中,我把<复制装备.指令.js>这个插件发给了AI学习(你可以在群文件找到这个插件),注意,整个插件所有代码都发给她。
发给他这个插件主要是为了让他知道如何在插件中传入变量
比如这个范例插件中,<装备变量>这个变量就是以变量的形式传入的
然后,把你要修改的插件代码发给他,并且说清楚要如何修改,比如哪一部分要修改成和范例插件一样
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无面人
01-06
关于列表为什么会突然出现一个空的元素,情况之一。
你是否使用了字符串或数值这两种变量的+=之类的命令,如果使用了的话,你必须提前声明一个内容才行,我就是因为这个搞得很头疼?
多谢刀哥的指导。
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