对于目前赛季的一些感受
说一下这个赛季的感受,其实相当一部分人都是能感觉出来了: 
简单。 
当然,请听我把话说完,这种简单不是说你随随便便去拿几个配件,拿把破枪,随便选个子弹,就可以打败高难度最终的董卓贼,得到最终的金杯,抱得最后的左慈归,若真是这种快刀斩乱麻的节奏(当然排除一些不当人的出生(bushi),官方尽心尽力做出来的新赛季模式岂不成了游戏圈一年几度的,供人们酒足饭饱闲谈的资本了? 
 
我所说的简单并不是类似于上个赛季难度一,难度二,一直到难度六的那种由易到难的那种难易程度,而是说其他方面,如:闯关逻辑方面,武器搭配方面,以及一些小问题。 
首先是闯关逻辑方面,可以很明确的看出这是融合了机械狂潮和远古大陆赛季的(姑且是吧)部分元素,既融合了机械狂潮的各路跑图以及机械狂潮和远古大陆的武器及配件改造;不过与这两个有所不同的是:机械狂潮的小怪,就算你不去刻意去寻找他们,他们会自动在你的身旁生成,即使你不动,但是这个赛季的它是固定生成的,那些兵就是那些兵,那些金币就是那些金币。我感觉大家基本上都很讨厌跑图这一类的东西,不仅千里迢迢,而且不打还不行,大家是更喜欢那种指示类的,下一个房间就是下一个房间,比如说古大陆。机制挺史的,但这赛季还是很好打的,但是如果他继续维持这个机制,并像迷迭岛一样不知道在哪个版本又窜出一个更难的关卡和更难的怪,这赛季就会成第二坨,目前看来它似乎有那个潜力。 
其次是武器搭配方面,我认为这是最不好的一点,也是目前这个赛季凉屋最需要关注的一点,首先是武器评分方面,其他平台我不知道TapTap倒是有了一个活动,说是武器评分需要等于a或者大于a,然后需要去录屏,然后发送,我不太理解这个评分系统,我不确定大家一会儿是不是能看得到我这个图,我简单说明一下情况吧,现在有两件武器,一件是有四个扇形分裂器的子弹为轨道炮的导弹发射器,评分为b;另一件为有三个扇形分裂器的子弹为远程激光的瓦格恩冲锋枪,评分为a(这两个子弹孰强孰弱,大家应该都能感觉到),我在实战中和面板上都可以很明显的感觉到前者明显比后者更加的好用,但是后者却比前者在评分上多出一个档次,我不理解。 
还有就是。延伸出来的第二个问题了:搭配问题。借一些人说的,也是我想说的:修饰物都锁在武器上,强制要求换高级武器,但是有的武器格子又少,一局下来没几个修饰物,全是投射物,这是哪个人才想出来的,设计唯一一个有意思的点直接给卡死了,游戏优化支撑不起就不让玩家玩是吧,那你别做这个赛季啊,还有那个二比的触发器,居然只概括投射物不概括修饰物,那你触发个锤子,我缺你这点投射物吗?你留给玩家的路太过于简单了。 
最后就是一些小问题了,比如说金币的拾取范围太小,以及有些地方会时不时出现商铺,挡住我们通向胜利的道路(虽然这个已经通过可以打破城墙的方式进行修改了,但还是想吐槽一下,不过无伤大雅),还有就是那个抽马系统,我不理解这个抽马系统是哪个人才做出来的,他这个逻辑上就给人一种玩家很亏的感觉,我大致看了一下,我1万七千多一点儿的赛季币应该能出来六百个星火,感觉大家基本上也都不抽,可能还是因为我说的简单吧。 
以上就是我对本赛季目前全部的评价,简单,不耐玩,爽的时候比较爽,烦心的时候特别烦心,不知道后期如果我出联机模式或者是官方进行优化会怎么样,还是比较期待的。
 
2024-01-21
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