《论元气骑士未来发展趋势(bushi》
        不可否认的是,元气骑士是一个冷门游戏,相较于热门游戏有很大的不足。相较于王者荣耀等游戏缺少玩家之间的联机对抗玩法,相较于原神等游戏缺乏剧情和开放世界探索玩法,但肉鸽地牢类游戏确实是有不可避免的缺陷的。
        一切游戏都是为了玩家而诞生的,玩家玩元气骑士这种肉鸽地牢类游戏主要追求的无非就是以下几点:极致的爽感,快节奏割草,新奇的武器、玩法、角色、天赋等,部分玩家可能会喜欢高难度所需的细腻的操作。
        肉鸽地牢类游戏在开始会非常耐玩,但在逐渐解锁了各种各样的角色,懂得了各种各样的玩法搭配之后,就会变得无聊,这也是现在元气大部分老玩家感受,而元气新玩家又很少,前传更不必说,大部分老玩家要么是淡游;要么是去冲击邪王高层,但是邪王玩法单一,只是无尽的闯关;要么就是尝试去拉新玩家带新玩家,但长此以往兴趣必定会没落。
       元气目前的问题就在于缺乏新鲜的玩法和绝对的肉鸽割草的超爽玩法,玩家之间的共同合作或者对抗,以及凉屋那🥔服务器,遥遥无期的萨满的符文,那些什么粽粽大作战无非就是打地牢,闯关,攒活动币,兑换东西,换汤不换药。
        为什么古大陆、小小指挥官、火力全开和迷迭岛会深受玩家喜爱?因为古大陆和迷迭岛既有爽度又有玩法,小小指挥官是新奇又好玩的玩法,火力全开则是技能高冷却高等级带来的极致的爽度。元气骑士主要就要发展【新奇好玩的玩法】和【极致的爽度】来留住玩家。至于玩家之间合作或者对抗,不强求,因为元气不同角色不同搭配之间的差距太大了,联机能出现一拖三的情况,除非出现pvp模式,将各个角色的技能小重做平衡强度,不过凉屋的工作量可就太大了,不强求。至于电脑,实际上已被遗忘。
(looking in my eyes👁👁他🐴的萨满的符文什么时候上,都他🐴的多少个版本了,一拖再拖,实在没灵感你给玩家弄个显眼的投稿渠道不行吗👁👁)
       关于极致的爽感,可以把玩家的饮料上限取消掉(仅限邪王)这样玩家能在特定的模式中获得爽感并且打邪王耗时间更少,并且不会影响游戏大体平衡(毕竟邪王本就追求打关卡效率,解除饮料上限能让玩家获得爽感并且提高想刷邪王的玩家的效率)。还有,回头邪王把四村加上,好吗👁👁
        至于新奇的玩法,我相信玩家会有想法,不过多赘述。在下投稿一二:可以做一个全新的联机模式,像指挥官那样玩家操控的多位角色,辅以不同的饮料、因子、武器等,做成像原神七圣召唤一样的东西?
2025-05-28
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