唐白
请教,如何正确导入 FBX 人物模型?
静物模型的导入是没问题的,处理好贴图就好了。请问带骨骼,动画的人物模型如何导入?
目前的流程是,Blender 使用 better fbx 插件重新导出人物模型,然后直接导入modeldoc editor。这样操作预期是会有问题的,看了一些相关视频,知道骨骼绑定位置需要还原正确才可以。刚接触模型相关,目前看感觉骨骼状态有点奇怪的。
请问现在有可靠的流程保证转换正确吗?还是说必须得熟练掌握模型相关知识后挨个调整才可以?
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2024-03-15
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