方舟生存进化:恐龙繁殖变异
一,关于恐龙繁殖机制 
 
一对恐龙繁殖时,子代会随机继承父母的七种属性(每个属性从父母双方中随机选取一个),此外可能会发生最少零个最多四种属性的变异,每个变异导致一项属性增加两点,并且恐龙变异点数加二。方舟中的恐龙繁殖一般都是一次一胎,偶尔会有双胞胎和三胞胎,同一胎属性完全相同,不存在龙凤胎(以前有,现在已经没了) 
 
这里简单介绍一下恐龙加点,恐龙加点分为起身(孵化)前和起身(孵化)后两部分。起身(孵化)前的点数多少会影响起身(孵化)后每点一个属性点增加的属性多少,恐龙繁殖时仅仅继承起身前属性,不继承起身后属性(注一),因此,我们希望寻找起身前尽可能高属性的龙:采集龙主要看负重,其次耐力速度攻击;战斗龙一般寻找一只攻击点数高的和一只生命点数高的,通过繁殖获得生命和血量都较高的二代龙。可以使用awesome spyglass(A镜)看到恐龙起身前后的点数,选择点数较高的野生龙用较好的事物驯服即可。 
 
二,关于恐龙变异机制 
 
恐龙变异遵循以下规则: 
1.野生龙变异点数为零,子代变异点数为父母之和,若自己发生变异,则再加一(注二) 
2.父母双方变异点数小于20则变异几率正常,一方达到20或更高则几率减半,两方均大于等于20则不变异(也有说法是非常非常小的几率变异,我没有验证过)。 
3.当变异点数超过整数上限二的三十一次方(2147483648,大约21亿)之后,变异点数会变成负数,继续倍增又会负负得正 
4.每次变异,随机选择某一个属性点加二点,每次繁殖最多能发生四次变异,每次繁殖每个属性最多变异一次 
 
三,恐龙变异思路 
 
考虑到恐龙变异规律和恐龙繁殖机制(母龙有贤者时间有的还有妊娠时间,公龙不但没有贤者时间还支持多龙运动),有两种变异方法 
 
1.传统思路:克隆大量(默认繁殖倍率下,可能需要二百到两千)等级1,变异点数为0的母龙与某一属性(一般是攻击)特别高的种龙进行交流,在后代中挑选刚好攻击点数发生变异的龙。公龙直接顶掉父辈,母龙则与一只0变异的公龙繁殖出继承攻击点数的公龙再顶替掉父辈。如此不断循环,每循环一次父方点数加二,直到毕业(254点数)(注三) 
 
2.利用负点数的思路:利用传统思路繁殖直到父辈的变异点数达到20,于此同时再另外一个繁殖场开超级派对繁殖出变异点数为负的龙。随后,让发生了20次变异的龙与有大量负变异点数的龙繁殖,子代继续按照传统思路与0变屁股不断繁殖。使用这种方式,前期出负点数耗时可能稍长,但是由于负变异种龙子代变异概率高,可以更快获取毕业龙 
 
四,毕业龙 
“毕业”在方舟中的含义很多: 
1.毕业龙一般指攻击254的战斗龙 
2.有时也会指代攻击254,血量107的战斗龙,这种龙破壳等级为1+254+107=362,考虑到恐龙正常加点88点达到等级上限,加点之后刚好达到官服驯养龙等级上限450级。对于R生物这样等级上限为500的,则以攻击254血量157为彻底毕业 
 
3.对于具有特殊作用的生物,踹而则是指相关属性达到254,例如毕业羊指代254血的绵羊、毕业猪指食物度254的凶齿豨等等 
 
注一:诱变剂我懒得测,因为觉得创二太破坏平衡性所以我没怎么玩创二,有种说法是诱变剂给一代龙能加五点起身前属性,给繁殖出来的龙只能加一点起身后属性,不过我没有去验证 
 
注二:同时发生多个变异点数是加一还是加多我没测,但是从机制看应该是多个 
 
注三:如果一开始选择的种龙点数是奇数,则只能到253,所以别选奇数的() 
2023-11-26
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方舟生存进化
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