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欧陆风云5萌新社
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乔有志
01-12
我有宣战理由,不能宣战是因为有集结的征召兵,但是我根本没有集结的征召兵,这个怎么解决
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频道用户
01-03
有人玩吗?
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𝓃𝒾𝑔𝒽𝓉 ☽⋆
2025-11-18
黑五会打折吗,才发现5这么快就出了
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玄靛
2025-11-11
。郑和都出来了,我都打到中亚去了。这红巾军怎么还不结束啊?
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雨晴
2025-11-07
大明走海权路线,首都放在上元好还是迁都杭州呀?感觉杭州能对海岸管理稍微好一点,上元控制长江三角洲比较好,有点纠结
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玄靛
2025-11-06
我用大明统一了天下灭了大元,同时还收复了西南不少土司,但是因为国内一直交给AI管理,我只管打仗,导致现在经济全面崩溃,我已经破产了,不知道多少次了。有没有大佬指点指点。
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愚者克莱恩
2025-11-05
有没有大佬介绍一下电脑配置?我用的不是游戏本不知道会不会有问题
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魔法少女萨莉亚
频道主
2025-11-05
欧陆风云5完整学习版已发布,欢迎加群获取! 欧陆风云5萌新社①群:200052006 欧陆风云5萌新社②群:1049119157
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魔法少女萨莉亚
频道主
2025-11-05
一些我自己常用的,通过效果实现的控制台指令 稳定度套餐 effect root = { add_stability = 200 add_government_power = 100 every_rebel = { add_rebel_progress = -1 } } 稳定度套餐全家桶 effect root = { every_union_partner = { limit = { } add_stability = 200 add_government_power = 100 every_rebel = { add_rebel_progress = -1 } } every_subject = { limit = { } add_stability = 200 add_government_power = 100 every_rebel = { add_rebel_progress = -1 } } } 叛乱清理 effect add_rebel_progress = -1 一键归国 effect
root.heir
= {every_child = {move_country = root}} 指定继承 effect set_as_designated_heir = c:
BYZ.heir
研究 effect add_research_progress = 100 一键核心化 effect every_owned_location = { limit = {} change_integration_level = core } 消除人口黑洞 effect every_owned_location = {limit = {population < 5}add_pop = { culture = root.culture religion = root.religion type = pop_type:peasants size = 1 }} 内战吞并 effect annex_country = { country = c:ABA93 reason = CivilWar }
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魔法少女萨莉亚
频道主
2025-11-05
EU5控制台
AI翻译的
记得先启用调试模式 -debug_mode
3dstats - 切换3D统计信息
3dstats.EnableDescriptorStats - 切换描述符统计信息
3dstats.EnableGfxZoneStats - 切换3D图形区域统计信息
3dstats.EnableTextureStats - 切换纹理统计信息
3dstats.ShowAllocations - 切换GPU内存分配可视化
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