CSGO指令大全
【基本指令】 
kill (自杀) 
god(玩家无敌) 
gods(全体无敌) 
noclip(穿墙模式) 
quit/exit(退出游戏) 
clear(清除控制台信息) 
volume 1(游戏主音量为1) 
firstperson(第一人称视角) 
thirdperson(第三人称视角) 
sensitivity 1(鼠标灵敏度为1) 
status(查看当前服务器信息) 
retry(连接上次进入的服务器) 
disconnect(退出当前服务器) 
developer 1(开启开发者模式) 
mat_monitorgamma 1(游戏亮度为1) 
exec gamemode_模式(切换游戏模式) 
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1(开镜灵敏度为1) 
【注意:fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关;ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看见烟雾弹;choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少;tick分为64和128,128的弹道要好一点;tick值由当前服务器决定,使用VPN选个好节点,能有效缓解ping、loss、choke太高的问题;fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧,能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,可能会丢帧】 
【服务器指令】 
cl_showfps 1(显示当前fps值) 
net_graph 1 (显示当前服务器各项属性值) 
sv_alltalk 1(打开全局麦) 
sv_cheats 1(开启作弊功能) 
sv_party_mode 1(开启派对模式) 
sv_password 123(设置服务器密码为123) 
sv_infinite_ammo 1 (弹药及投掷物无限 ) 
sv_grenade_trajectory 1(显示投掷物轨迹) 
sv_grenade_trajectory_dash 1(虚线投掷物轨迹) 
sv_grenade_trajectory_thickness 1(投掷物轨迹粗细) 
sv_grenade_trajectory_time 5(投掷物轨迹显示5秒) 
sv_rethrow_last_grenade(重现服务器最近一次投掷物) 
sv_showimpacts_time 5(弹着点显示时间5秒) 
sv_showimpacts 1(弹着点显示0/1/2/3,0关,123切换模式) 
sv_enablebunnyhopping 1(允许连跳) 
sv_autobunnyhopping 1(自动连跳,默认为空格键) 
sv_airaccelerate 2000(设置空速为2000) 
sv_party_mode 1(开启派对模式) 
sv_holiday_mode 1(开启节日模式) 
maps(列出该服务器所有地图) 
maxplayers 16(地图最大玩家数16) 
map de_xxx(切换地图为de_xxx) 
mp_restartgame 1(1秒后刷新游戏) 
mp_autoteambalance 1(打开自动平衡) 
mp_maxmoney 16000(最高金钱16000) 
mp_roundtime 60(死亡竞赛的回合时间60分钟) 
mp_maxrounds 30(休闲/竞技模式最大局数设为30局) 
mp_roundtime_defuse 60(休闲/竞技模式每局时间60分钟) 
mp_buytime 15(开局购买时间15秒) 
mp_startmoney 16000(出生金钱为16000) 
mp_buy_anywhere 1(在任意地点都能购买武器) 
mp_freezetime 0(每局出生原地冻结时间0秒) 
mp_limitteams 2(双方人数差异最多为2人) 
mp_c4timer 45(C4引爆时间45秒) 
mp_display_kill_assists 1(开启助攻显示) 
mp_overtime_enable 1(允许打加时赛) 
mp_randomspawn 1(开启随机出生点) 
mp_damage_headshot_only 1(开启爆头模式) 
mp_friendlyfire 1(开启友军伤害) 
mp_teammates_are_enemies 1(开启全体伤害) 
mp_respawn_immunitytime 0(0秒复活时间) 
mp_respawn_on_death_t 1(休闲/竞技T可以复活) 
mp_respawn_on_death_ct 1(休闲竞技CT可以复活) 
mp_respawn_on_death_t 1(死亡出生点在T) 
mp_respawn_on_death_ct 1(死亡出生点在CT) 
mp_anyone_can_pickup_c4 1(全体都能捡起C4) 
mp_drop_knife_enable 1(可以扔掉匕首) 
mp_solid_teammates 1(开启友军模型碰撞) 
【准星指令】 
cl_crosshairgap 0(准星间隙) 
cl_crosshairsize 0(0~4,准星长短) 
cl_crosshairdot 1(准星中间加点) 
cl_crosshairthickness 1(准星粗细) 
cl_crosshaircolor 0(0红1绿2黄3蓝4青5紫) 
cl_crosshair_recoil 1(开启准星跟随弹道移动) 
cl_crosshairalpha 999(准星透明度,数值越低越透明) 
cl_crosshair_sniper_width 0(狙击镜粗细程度,数值越大越粗) 
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、CS1.6版准星) 
【BOT指令】 
bot_add(随机增加一个bot) 
bot_add_ct(增加一名CT) 
bot_add_t (增加一名T) 
bot_kick(踢出所有电脑) 
bot_kill(处死所有电脑) 
bot_stop 1(bot原地站着不动) 
bot_freeze 1(冻结所有bot) 
bot_crouch 1(bot蹲下) 
bot_place(将一个bot放在此处) 
bot_knives_only(bot只能用刀) 
bot_pistols_only (bot只能用手枪) 
bot_snipers_only(bot只能用各种狙) 
bot_all_weapons(bot能用所有武器) 
bot_difficulty bot(0~5数值越高越难) 
bot_dont_shoot 1(bot停止射击,但bot被闪会乱开枪) 
bot_mimic 1(bot跟随玩家做任何动作,配合下一条使用) 
bot_mimic_yaw_offset 180(开启bot_mimic 1后,数值默认180,数值决定bot方向,可练双人跳) 
【录制指令】 
x(打开/关闭x光) 
stop(停止录制demo) 
alt(追踪投掷物轨迹) 
shift+f2(启用demo控制台) 
demoui(显示/关闭demo控制台)demo_pause(暂停播放demo)demo_resume(恢复播放demo) 
listdemo(显示demo文件列表) 
record + 文件名(录制名为xx的demo)playdemo + 文件名(播放名为xx的demo) 
【玩家指令】 
give weapon_XX(获得XX武器) 
give weapon_hegrenade(获取一枚手雷 )give weapon_flashbang(获取一枚闪光震撼弹 ) 
give weapon_smokegrenade(获取一枚烟雾弹 ) 
bind x +jumpduck(设置x为跳蹲) 
alias +jumpduck “+duck; +jump” 
alias -jumpduck “-duck; -jump” 
bind z +jumpthrow(设置Z为跳扔) 
alias +jumpthrow "+jump; -attack" 
alias -jumpthrow -jumpbind x " 
toggle voice_scale 1 0.1"(一键防吵) 
bind "x" "toggle cl_mute_all_but_friends_and_party 0/1(绑定"x"屏蔽非好友及开黑队友的人) 
bind toggle c cl_righthand(设置c为左右手持枪) 
bind c "use weapon_c4; drop"(设置c为持枪时丢c4) 
bind shift "+speed; r_cleardecals"(设置shift为清除血迹) 
bind F "+lookatweapon ; r_cleardecals"(设置F为清除血迹) 
bind “KP_plus” “incrementvar  
cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05″;(使用’+‘快速放大雷达) 
bind “KP_minus” “incrementvar  
cl_radar_scale 0.25 1.0 -0.05″;(使用’-‘快速缩小雷达) 
bind capslock "toggle cl_crosshairsize 3 500"(按capslock准星会延长到屏幕边缘,辅助投掷物) 
cl_radar_scale 0.5(雷达比例为0.5) 
cl_righthand 0/1 (左手/右手持枪) 
cl_showpos 0/1(关闭/开启显示速度) 
cl_mute_enemy_team 0/1(屏蔽敌对阵营) 
cl_wpn_sway_scale 0(移动视角时手臂振幅) 
cl_draw_only_deathnotices 0/1(关闭/打开HUD) 
cl_show_team_equipment 1(显示队伍装备) 
cl_radar_always_centered 0(设置雷达以第一人称为中心) 
cl_autowepswitch 1/0 (开启/关闭自动切换捡起的武器) 
cl_drawhud_specvote 0/1 (关闭/开启观察者视角的投票界面) 
cl_hud_bomb_under_radar 0/1(设置C4显示在物品栏/雷达下方) 
cl_sanitize_player_names 0 /1(关闭/开启玩家昵称过滤显示) 
cl_grenadepreview(道具拉环时显示预定轨迹) 
cl_sim_grenade_trajectory(冻结道具预定轨迹指定秒数) 
cl_hide_avatar_images 0/1/2(隐藏头像,不隐藏/隐藏全部/仅显示好友) 
cl_weapon_debug_show_accuracy 0/1(关闭/开启显示武器实时精准度) 
con_filter_text damage(伤害详细) 
viewmodel_recoil 0/1(关闭/开启枪口随后座摆动) 
r_drawtracers_firstperson 0/1(关闭/开启曳光弹效果) 
snd_mute_losefocus 0(切出CSGO后仍然能听到游戏音效) 
weapon_accuracy_nospread 0/1(开启/关闭所有影响武器精度的因素) 
【其他指令】 
impulse 102(在脚底下生成一个骷髅头) 
healthshot_health 100(回血针数值为100) 
vcollide_wireframe 0/1(关闭/开启显示建模线条) 
mat_showlowresimage 1(地图变成MC画质模式) 
r_showenvcubemap 1(第一视角变成显卡危机模式) 
cl_ragdoll_gravity 0(被你击杀的人慢慢飘走) 
cl_ragdoll_gravity -10000(被你击杀的人原地升天) 
ent_fire chicken skin 0/1/2/3/4 (设置小鸡皮肤为0~4) 
ent_fire chicken addoutput "modelscale 10"(小鸡模型变大十倍) 
elf addoutput "rendermode 6"(变成隐形人,配合thirdperson) 
cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360(视角可以任意移动) 
fov_cs_debug 160;thirdperson(变成一个很奇特的小人视角) 
sv_holiday_mode 1; 
ent_create chicken(准心瞄准的地方生成长南瓜头的小鸡) 
ent_create env_explosion;  
ent_fire env_explosion Explode(准心指着的地方生成一次爆炸) 
ent_create env_fire;  
ent_fire env_Fire StartFire(准星指着的地方生成一团火花) 
ent_create env_splash;  
ent_fire env_splash Splash(在你准心指着的地方生成一朵水花) 
ent_fire !self color "255 0 0"(变色,后面255 0 0数字可以随便调,配合thirdperson) 
ent_fire !self addoutput"modelscale -1"(-1可以改成任意数字,变成怪物,配合thirdperson) 
alias"melon" "prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl" bind "key" "melon;melon;melon"(把“key”替换成你想要的热键,按热键生成一排西瓜) 
nt_fire weapon_awp addoutput "modelscale 10"(武器模型变的很大:weapon_“武器名字”) 
ent_create planted_c4_training;  
ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10(在你准心指着的地方生成一个还有10秒就爆炸的C4) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2022-05-06
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CSGO
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