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腾讯频道 - Steam - 为什么那么多人都推荐玩主播女孩重度依赖
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为什么那么多人都推荐玩主播女孩重度依赖||对我来说主播女孩重度依赖算是最近玩过的印象比较深刻的精神污染游戏了。其实在玩这个游戏之前我就已经多多少少知道游戏内含精神污染内容,但是我当时并没有放在心上,想着这种能上steam的精神污染游戏能有多污染。结果,等真的玩了这个游戏之后这个游戏之后我本人缓了三天…

其实我认为这个游戏有点超出了她最适宜的热度,这是个受众人群非常鲜明且应该属于小众的游戏,虽说在玩法上没有很新颖的设计,但胜在人设的塑造非常鲜明,融合了诸多当下网络热梗(梗之多可以说是在梗上面做了个游戏)并且反映了不少当下的网络现象,这种激烈的带有毁灭性冲击的人设本就很容易令人拥有感情触动(无论是正向或反向)

🤔可以说是一个很矛盾的游戏,她是一个非常容易在网络上进行传播,但并不是一个适合大众游玩的游戏。
而令我觉得不可思议的事情是,我经常看到这个游戏会出现在一些“适合女生玩的游戏推荐”的帖子或者视频里。我觉得这个游戏要写推荐的话定语范围不能这么大,甚至推荐关键词一定要加上:精神污染、心理恐怖、光敏性癫痫、躁郁症、有少量猎奇镜头、地雷向、17+。不然光凭借一些游戏切片或者截图吸引来玩的人一定会被创到,这个游戏的受众群体也会觉得很难以理解。

“糖糖”这个角色的设计得其实很【反派】,上来先给玩家展示她的表里不一,臭脾气,地雷系、焦虑躁郁,不回消息就游戏结束,精神状态摇摇欲坠等等等等,都是一些玩家会觉得“她很麻烦”的设定。但是随着剧情的推进,对于糖糖、网络、成长环境、精神健康的深挖和解构之后,玩家再回看就会发现,糖糖的破碎其实已经很坚强,要求她突然倒拔垂杨柳式让自己站起来其实是一种傲慢。
而到了真结局的时候,虽然充满了幻想色彩,但也足够了。(但是通往真结局的过程真的蛮折磨的,我记得我达成烧炭结局的时候真的在电脑面前长叹一口气,甚至有点生气。)

游戏虽然反应了很多精神疾病的现象,网络刻奇环境的真实写照,但这个游戏其实并没有深度探讨解决方法之意,游戏只是让玩家看到这部分人。所以我即使打完真结局也会反问自己,这就是糖糖的最好结局了吗?她似乎怎么样都无法迎来一个完全符合她的完满。

不过对我来说这个游戏让我最生气的地方,其实是我原价50+买了这个游戏的第二天她打折了
2024-10-31
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