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生而为人
一些玩后感和碎碎念(1/4)||🕹行尸走肉第一季
Rpg线性流程
[向右R]操作推荐:键盘鼠标🖱
游戏本身更侧重剧情,操作难度基本为零,习惯手柄的玩家可以选择手柄,键鼠也不会出现晕3d的情况😵💫
[向右R]注意事项:游戏整体汉化有bug,建议安装补丁包
(b站有教程)
[向右R]个人评价:第一季的剧情整体来看还是在线的,但是细节上的逻辑漏洞禁不起推敲,多周目细品剧情是不太可能,游戏中关于末日人性的讨论部分很精彩,剧情走向完全由玩家操控的玩法也让人可以沉浸式体验故事线,即便很多时候猜到了故事的发展走向,还是会哭的稀里哗啦🥺,比较注重游戏剧情的玩家值得一试✓
游戏美术和演出应该是因为年代的原因比较粗糙,人物神情略显僵硬,有些煽情的画面人物表情会让人有点出戏😅
人物行动过于缓慢,剧情无法快进,这两点是游玩时间长的主要原因。
每一季分为五章节,每章节流程90分钟左右,最终季只有四个章节,每章节150分钟左右,适合有大块时间的玩家游玩🕐
目前未发现手动存档点,游戏每章节有几个自动存档点,自动存档时右下角会出现图标提示,未经自动存档保存的内容需重新游玩
全成就收集友好🎊,每通关一章节即可获得成就
该游戏非开放世界,解谜环节有空气墙限制,只能在固定区域内活动,这也一定程度上给予了解谜提示🔍
Rpg线性流程
[向右R]操作推荐:键盘鼠标🖱
游戏本身更侧重剧情,操作难度基本为零,习惯手柄的玩家可以选择手柄,键鼠也不会出现晕3d的情况😵💫
[向右R]注意事项:游戏整体汉化有bug,建议安装补丁包
(b站有教程)
[向右R]个人评价:第一季的剧情整体来看还是在线的,但是细节上的逻辑漏洞禁不起推敲,多周目细品剧情是不太可能,游戏中关于末日人性的讨论部分很精彩,剧情走向完全由玩家操控的玩法也让人可以沉浸式体验故事线,即便很多时候猜到了故事的发展走向,还是会哭的稀里哗啦🥺,比较注重游戏剧情的玩家值得一试✓
游戏美术和演出应该是因为年代的原因比较粗糙,人物神情略显僵硬,有些煽情的画面人物表情会让人有点出戏😅
人物行动过于缓慢,剧情无法快进,这两点是游玩时间长的主要原因。
每一季分为五章节,每章节流程90分钟左右,最终季只有四个章节,每章节150分钟左右,适合有大块时间的玩家游玩🕐
目前未发现手动存档点,游戏每章节有几个自动存档点,自动存档时右下角会出现图标提示,未经自动存档保存的内容需重新游玩
全成就收集友好🎊,每通关一章节即可获得成就
该游戏非开放世界,解谜环节有空气墙限制,只能在固定区域内活动,这也一定程度上给予了解谜提示🔍
2024-10-31
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