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《欧洲卡车模拟2》1.54版本公开测试上线





以下是该新闻的DeepSeek中文翻译:
发布日期:2月28日(周五)
今天,我们很高兴宣布《欧洲卡车模拟2》的1.54版本公开测试分支现已开放体验。如果您计划参与此次测试,请通过官方论坛的相应板块提交遇到的任何问题,协助我们完善游戏。
您的反馈和报告对团队至关重要,提前感谢您抽出时间帮助我们!接下来,让我们一睹1.54版本公开测试的全新内容。
### **货物系统全面革新**
此前,游戏中看似将货物(如机械设备)与拖车结合的设计,实际上是通过手动建模实现的,每个“拖车-货物”组合均需单独存储。这种方式需要大量独特模型,导致新增内容效率低下且占用磁盘空间。
在重新设计的货物系统中,代码将根据简化规则自动合并货物与拖车。每类货物将独立定义其模型、装载方式和固定方法,从而大幅降低车辆团队的工作量——3D美术师无需再手动制作“拖车-货物”组合模型。
尽管初期版本可能存在问题,但这一革新目标值得推进:它不仅提升效率,还通过减少预置组合的存储需求节省磁盘空间与内存。此项目还可能为动态货物装卸等更多功能铺路。您可通过我们近期的[开发日志](链接)了解具体实现细节。
卡车调整菜单界面重制
卡车调整菜单(用于调节驾驶员视野、座椅、后视镜等)已全面重制,提供更友好的用户体验。此前,各项调整功能分散于不同布局的菜单中;如今,它们整合为统一界面,操作更加直观。新设计延续了此前UI优化的风格,并兼容键鼠与控制器操作。
键鼠用户:可通过WASD键导航,结合滑块和按钮进行微调。
控制器用户:左摇杆控制调整项,右摇杆调节后视镜视角,方向键或肩键切换菜单选项。新增肩键支持使菜单导航更流畅,后视镜与座椅调整对控制器玩家更加友好。
进入调整菜单的方式不变:默认按F4键、自定义快捷键或通过顾问服务菜单访问。欢迎通过官方论坛分享您的反馈!
PhysX物理引擎实装
1.54版本中,我们引入**NVIDIA PhysX物理引擎**替代原有的Bullet引擎,用于模拟玩家与游戏世界的物理交互。此举将提升碰撞检测精度,优化车辆与障碍物(或其他车辆)碰撞时的物理表现。PhysX还为开发团队提供更高效的调试工具,间接助力问题修复。
最显著的改进已体现在近期新增的“驾驶学院”模式中:例如,与锥桶或障碍物的碰撞判定更精准,物体接触地面后不再轻微“漂浮”(Bullet引擎的遗留问题)。尽管整体变化不易察觉,但部分交互将更贴近真实。
1.54版本默认启用PhysX引擎,玩家可通过Steam启动项添加`-bullet`切换回原引擎。
驾驶学院新增沃尔沃FH5/FH6与依维柯S-WAY
1.54版本将为“驾驶学院”加入**沃尔沃FH系列5代/6代**及**依维柯S-WAY卡车**。这些精美车型已于去年12月加入游戏,现在您可在驾驶学院的各种挑战场景中体验它们!
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驾驶学院奖励
所有完成(或即将完成)驾驶学院首个模块的玩家,将获得专属奖励:
- **蓝色交通锥内饰挂件**(驾驶室装饰)
- **可定制的驾驶学院卡车涂装**
完成挑战即可领取奖励,更多惊喜即将到来!
更新日志摘要
-**玩法**
- 货物系统革新
- 驾驶学院奖励实装
- **车辆**
- 驾驶学院新增沃尔沃FH5/FH6、依维柯S-WAY
- **视觉**
- 卡车调整菜单界面重制
- **其他**
- PhysX物理引擎实装
注意事项
- **Mac用户**:1.54公开测试版暂不支持macOS,预计后续发布。
- **测试版风险**:此为测试版本,可能存在漏洞、不稳定或崩溃情况。您可选择等待正式版发布,或通过论坛反馈帮助我们加速优化。
- **模组兼容性**:请查阅[模组维基](链接)了解适配详情。
参与测试指引(Steam)
1. 右键游戏库中的《欧卡2》→ 属性 → 测试版
2. 选择分支:**public_beta → 1.54**(无需密码)
3. 重启Steam客户端(部分用户需此步骤生效)
希望您享受新版本内容!如有问题,请随时通过官方论坛与我们联系。
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2025-03-01
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🚛 | 欧洲卡车模拟2
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