10.30日bug修复日志
基础游戏变更
游戏性修复与优化
修复将小型高架地铁站悬停在公交站上方时游戏崩溃的问题
修复与采集区相关的罕见崩溃问题
修复办公楼最大员工数降至 5/5 的问题
修复商业区建筑最大员工数计算错误
修复回收中心不出口产出资源的问题
修复存储已满的邮政设施不配送本地邮件的问题
修复摩托车配送车(MotorbikeDelivery01)不生成的问题
修复囚车不生成的问题
修复专业产业建筑无法升级、无利润且频繁倒塌的相关问题
优化建筑升级流程
修复办公楼 / 工业区需求未体现空置建筑因素的问题(当存在空置办公 / 工业建筑需填补时)
修复独栋住宅 “高租金” 问题,调整住宅寻路逻辑:富裕家庭偏好低密度区域,贫困家庭偏好高密度区域
重新启用建筑废弃机制并修复相关漏洞
平衡资源链与公司盈利能力
将仓库车辆数量从 3 辆增加至 10 辆
重新平衡标志性建筑公司利润
重新平衡污染数值
增强分区工业与专业产业的噪音污染强度
扩大建筑噪音污染的传播范围
更新住宅适宜性评估标准,纳入空气与噪音污染因素
略微提高市民受到的噪音污染惩罚
针对所有地图的水系更新进行适配与修复
在可玩区域外新增水域
更新市政厅增益效果:
城市服务基础维护成本降低 5%(全城生效)
城市服务进口成本降低 15%(全城生效)
更新中央银行增益效果:
贷款利息降低 50%(全城生效)
市民幸福度税收容忍度提高 1%(全城生效)
更新疾病机制:患病后市民健康值降低 50%
新增失业对市民幸福感的影响
新增桥梁 “净空不足” 通知
为小型应急避难所添加少量水电消耗
提高地面停车场升级项(洗车房)的舒适度加成效果
将城市专精最大加成降至 10%,城市需生产更多资源才能获得该加成
界面 / 控制器修复
多项控制器功能修复
优化生产面板,新增资源链相关信息
优化仓库的选中信息面板
新增信息视图,显示与外部连接进行贸易的建筑
为分区建筑悬停提示新增内容:
住宅及混合区域显示建筑等级与居民数量
其他区域显示建筑等级
新增车辆多选功能,可为选中线路生成一辆或多辆车辆
美术 / 图形优化
修复大型强子对撞机地块外的道具显示问题
修复市民模型的视觉异常
修复鸟类在水面闲置时下沉的问题
更新道路纹理
更新石油与农业地块范围颜色,使其在不同光照条件下更易识别
为射电望远镜与卫星上行链路添加动画效果
为水上交通工具添加摇摆动画
为石油钻机与油泵添加动画效果
其他优化
为损坏包错误添加错误提示及更完善的处理机制
水系系统更新:
用全新优化的水系系统替代旧有水源系统
编辑器中新增地图水系系统转换选项
优化水流模拟效果
所有地图均已适配新水系系统
模组修复与优化
本地化管理器会追踪模组添加的语言资源,并重 build 本地化时重新加载这些资源。这修复了在编辑器中保存资产或地图后,代码模组的本地化内容在剩余会话中丢失的问题。
Paradox 模组修复与优化
升级至 PDX Mods 界面 1.12.1 及 PDX SDK 1.38.1
新增模组下载取消功能,取消后的下载可在后续恢复
重构缓存文件,修复游戏集冲突通知问题
修复因文件无效或无法访问导致的启动崩溃
修复同一会话中选中的模组版本无法正确更新的问题
修复新建游戏集有时与之前游戏集 ID 重复的问题
修复模组更新至新版本时,图片与元数据文件未被删除的问题
2025-10-30
浏览228
官方日志
登录后评论
评论
分享