腾讯频道-十字军之王|Crusader Kings-希望能增加一个ai行为:如果行政官员(统治者)不是...
希望能增加一个ai行为:如果行政官员(统治者)不是家主,并且继承人不是家族成员,ai会创立分支家族获得庄园以保证财产留给儿女。根据我的观察,如图我的兄弟死后宝物(金钱没留意,估计也是一样)会落入官位接班人身上,而不是儿女或者家主,这个机制应该跟游戏封建制底层逻辑相关。
这种情况挺影响代入感的,我兄弟都干到刑部了,为什么死后啥也没了,子女全都成了别人的廷臣,有的还成了流浪者。我切换角色过去看到建立支系决议是有条件的,但是ai就是不点。如果是考虑到性能问题我不懂,不过我觉得不要牺牲这方面,影响代入感。
还有不得不吐槽,三省六部积压的钱都堆成山了,并且像吏部和御史台这种用不了大型工程的,钱都没地方花,我觉得至少每一个朝臣都能有一个大型工程可用吧,工部礼部和宰相这种花钱多的又是反面,真是旱的旱死涝的涝死。我设想(我不懂做游戏不过)简单点的话不如加一个机制,让朝臣之间可以互相要钱或者给钱,设定一个5000左右的值,多出这个数字的朝臣ai直接散财童子,优先给没钱的朝臣,其次给全国的官。或者设定朝臣国库到了一个阈值(比如6000)之后停止拨款,降到某个值(比如4000)之后再重启拨款。
2025-12-28
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