动作优化闪避技能的后撤步衔接攻击间隔较长,导致僵直,虽真实但影响游戏体验,建议闪避技能的翻滚动作可以改成后翻滚,在衔接攻击的时候可以多一个攻击动作,可使战斗攻击动作衔接流畅且观感极佳
2024-05-17
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