增强作为我方骷髅的牢武和枪兵。
实测等级服装全部一致的情况下,群体作战都只有牢武和枪兵阵亡。(单体更加拉胯,按下不表)
牢武被削弱太多次了,可能是攻击频率太低伤害又不很高。如果像尤拉的鲜血征收也至少有一个攻击频率中高的技能,武士在我方绝对不会这么拉胯。
枪兵很难玩,技能的位移不管对群对单,情况都总会是目标先被枪兵技能命中从而优先索敌。而枪兵的生存能力较低下,战斗能力又看脸,可以说是脆皮还自带一个嘲讽。
建议释放技能时给枪兵一定减伤。
2025-05-07
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