魔女之夜一一烧伤大C还是新继内鬼?

EGO:魔弹 奥提斯
一技能
没什么好讲的,不过点数可能很高
二技能
同样没什么好讲的,给予自身魔弹层数
三技能
给予自身魔弹一定层数;攻击容量由魔弹层数决定(大概1:1);失去一定理智值,这个理智值扣的可能会有点狠,并且理智过低还会有可能无差别攻击,所以想p的话得斟酌一下
魔弹buff有个效果就是层数越高威力越高,一层魔弹可以为三技能提供1基础威力与1硬币威力(大概?可能),这是一个很离谱的效果,魔弹buff上限大概率7层,也就是最高增加足足14点的威力
要让这个人格输出最大化很简单;一回合用一二技能叠黑焰和烧伤(叠的黑焰下回合才会施加),二回合用再三技能输出,一回合施加的黑焰会给对方施加降低防御等级效果,方便让三技能的伤害最大化;并且三技能也可以为对方当回合施加黑焰,刚好与一回合施加的效果一同生效,并且被动给予的呼吸效果也能进一步提高伤害(不过不给强度5%的概率拿头凹)
烧伤队目前的问题出在出伤速度极慢,一般情况一回合最多99伤害,就算是异想体多个部位或者是有饰品也无济于事,黑焰buff给烧伤新增了一个极其离谱的乘区,足以让每回合造成的伤害翻上几倍,黑焰buff本身是造成傲慢伤害,看罪孽抗性造成的伤害可能会减少一半,也会增一倍伤,可以说黑焰buff就是散装花箱
总结:魔弹奥是一个上限高下限低的人格,想让她能打出好看的伤害就需要手操,但是对比同样需要手操的臼齿奥显然臼齿奥的体验更舒适,按目前的环境镜牢本无疑是大头,一个人格能不能在镜牢中有良好体验是尤为重要的;但无疑问的是,不管是论单人格还是烧伤体系队在镜牢环境中都是明显不吃香的,目前镜牢的两个主流体系队流血与呼吸都是建立在血雾与福袋两个饰品的超高强度上作文章的,但是镇魂与其相比就显得尤为一般。
抽取建议:萌新box未齐可以等实际强度抽20、30发试水;老东西就无所谓限定人格无脑抽就是了,强度党不建议抽取
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