有着浓浓宿命感的《只狼》美学
宫崎英高作为From Software的灵魂人物,曾说“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白”。因此,碎片化叙事一直是他阐释游戏世界观的重要方式。
碎片化叙事会让本来完整的故事线变得断断续续,若将整个游戏看成一个花瓶,制作者有意将其打碎,玩家需要不断地探索并收集碎片,才能慢慢拼凑起一个完整的故事。在这样的有意设计下,玩家的代入感和参与感会被有力地调动。
-游戏哲学:对生命与死亡的不懈探索与追问
在《只狼》中,不死之力的确如九郎所言,是一种扭曲生命的存在。游戏中有几种不死者:拥有龙胤之力的主人公狼和九郎,体内有不死虫的变若之子和附虫者,拥有樱龙之力的源之宫的贵族,以及如狮子猿这样的不死生物。
龙胤之力是以吸取他人生命力为代价,而有这种能力的人有可能会身体变异。变若之子则是对龙胤模仿后的产物。附虫则会变成体内蜈蚣的附庸——彻底失去自我意识,宛如尸块。狮子猿一直守护着所爱的雌性馨香水莲,但永恒不死对猿猴来说也是很寂寞的事。而源之宫中的贵族,则已变成靠吸取年轻人精气活着的的怪物。
当追求不死到了一定的程度,生命自然就已经扭曲。而游戏中的不死者在最终却仍成为了死亡的附庸:肉体不死,精神消逝。
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