守秘人
频道主
《技能对抗与惩罚》
技能对抗
调查员之间的对抗行为以及调查员和NPC(Non-player character)之间的对抗行为发生时,Keeper可能要求进行技能对抗。技能对抗时,双方都需进行一次技能鉴定,然后对比结果的成功度。极难大于困难大于普通大于失败。若成功度相同,则拥有更高技能的一方获胜。若双方技能相同则重投1D100,点数更低的赢。(DB: 集合到1次对抗中的方法是,成功>技能总值>点数,若全部相同则重投)
奖励和惩罚骰子
(主要针对技能对抗)
有时,当时的环境对于调查员来说可能会对他们的技能或特征鉴定产生有利或阻碍的影响。在这种情况下,Keeper可能会设定奖励或惩罚骰子。奖励和惩罚骰子同时存在时会互相抵消。
奖励骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更好的那个。
例如:两个调查员为某女NPC争风吃醋,Keeper扶额后决定让他们进行魅力(DB:此为7版特有技能)对抗。Keeper想起:之前的场景中,调查员A见过NPC2次并带了礼物,而调查员B只见过1次且没带礼物。Keeper宣布介于以上情况调查员A在对抗中获得1个奖励骰子。
B投出了普通成功(45点数/ 55技能值);而A投出了(4,2十位/ 4个位),结果可以组成44或24,A选择了24困难成功。A获胜,成功攻略了NPC。
惩罚骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更差的那个。
例如:两个调查员被邪教“血色微笑”所俘虏。邪教教团决定对两个调查员进行亲切而友好的折磨试炼,失败的那个将会被拖走祭神。
折磨试炼需要调查员们举起巨大的石块,先放下的输。对此,调查员C和D需要进行力量对抗,而Keeper想起:之前被俘的时候调查员C受过重伤且伤口还未痊愈,因此Keeper决定C在对抗中获得1个惩罚骰子。
D投出了普通成功(51点数/ 65力量);而C投出了(4,2十位/ 1个位),结果可以组成41或21,C的力量为55,他只能选择41作为结果,普通成功。但D的力量更高(65>55)因此能支持更长的时间,C在放下石头的瞬间就被早已准备好的邪教徒们拖走了……
技能对抗
调查员之间的对抗行为以及调查员和NPC(Non-player character)之间的对抗行为发生时,Keeper可能要求进行技能对抗。技能对抗时,双方都需进行一次技能鉴定,然后对比结果的成功度。极难大于困难大于普通大于失败。若成功度相同,则拥有更高技能的一方获胜。若双方技能相同则重投1D100,点数更低的赢。(DB: 集合到1次对抗中的方法是,成功>技能总值>点数,若全部相同则重投)
奖励和惩罚骰子
(主要针对技能对抗)
有时,当时的环境对于调查员来说可能会对他们的技能或特征鉴定产生有利或阻碍的影响。在这种情况下,Keeper可能会设定奖励或惩罚骰子。奖励和惩罚骰子同时存在时会互相抵消。
奖励骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更好的那个。
例如:两个调查员为某女NPC争风吃醋,Keeper扶额后决定让他们进行魅力(DB:此为7版特有技能)对抗。Keeper想起:之前的场景中,调查员A见过NPC2次并带了礼物,而调查员B只见过1次且没带礼物。Keeper宣布介于以上情况调查员A在对抗中获得1个奖励骰子。
B投出了普通成功(45点数/ 55技能值);而A投出了(4,2十位/ 4个位),结果可以组成44或24,A选择了24困难成功。A获胜,成功攻略了NPC。
惩罚骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更差的那个。
例如:两个调查员被邪教“血色微笑”所俘虏。邪教教团决定对两个调查员进行亲切而友好的折磨试炼,失败的那个将会被拖走祭神。
折磨试炼需要调查员们举起巨大的石块,先放下的输。对此,调查员C和D需要进行力量对抗,而Keeper想起:之前被俘的时候调查员C受过重伤且伤口还未痊愈,因此Keeper决定C在对抗中获得1个惩罚骰子。
D投出了普通成功(51点数/ 65力量);而C投出了(4,2十位/ 1个位),结果可以组成41或21,C的力量为55,他只能选择41作为结果,普通成功。但D的力量更高(65>55)因此能支持更长的时间,C在放下石头的瞬间就被早已准备好的邪教徒们拖走了……
2024-07-23
浏览71
规则细帖
登录后评论
点赞
评论
分享