《战斗规则》
当你面对神话中的恐怖时,通常来说最好的决定是逃走或是避免被围攻。但是,很多时候除了战斗外没有更好的选择。 
当战斗开始时,参战的双方(包括调查员和由Keeper控制的对立方)必须参照敏捷进行行动排序,敏捷高的先动。 
对COC中战斗轮的长度的形象描述为:“足够让每个人都进行一次重要的行动”。Keeper控制战斗轮的流程和长度,COC中的战斗和行为规则并非层叠架屋秩序井然。Keeper应当给每个人在有限的时间中快速表现的机会。 
调查员有三类战斗技能:搏击(Fighting)、躲闪(Dodge)和枪械(Firearms),其中两种有许多子分支,例如搏击(斗殴)(Fighting:Brawl)或大型枪械(步枪/霰弹枪)(Firearms:Rifle/Shotgun),在创建角色分配职业或兴趣技能时你需要决定你的角色选用了何种子类(若选择这些战斗机能)。需要注意的是,搏击(斗殴)(Fighting:Brawl)包含了肉搏以及使用简单武器,比如小刀和球棒。 
战斗中无法进行技能重投,只能选择下回合重新进攻。 
  
肉搏规则 
每次你受到攻击时可以选择还击(在闪躲,招架或格挡一次攻击后回敬一击)或躲闪(尝试完全避免伤害)。 
行为的双方都需要roll技能判断成功度之比: 
■ 还击时,你需要比进攻方roll出更高的成功度才能命中。 
■ 躲闪时,进攻方需要比你roll出更高的成功度才能命中。 
结果可以简述为:成功度更高的一方可以不受伤害并给对手还以颜色(除了躲闪)。 
武器伤害 
■ 徒手(人类):1D3 + db 
■ 小刀:1D3 + db 
■ 砍刀:1D8 + db 
■ 短棍:1D6 + db 
■ 球棒:1D8 + db 
■ 手枪:1D10 
■ 霰弹枪:4D6(近程外2D6;霰弹枪无法造成贯穿) 
■ 步枪:2D6 + 4 
掷出极难成功(20%技能)的攻击可以造成更高的伤害:钝器造成最大伤害以及(若有)最大的伤害加深(db);能造成贯穿的武器(利器和子弹)造成最大伤害以及(若有)最大的伤害加深(db),并造成额外的武器伤害(例如手枪会造成1D10 + 10的伤害)。 
例如:食尸鬼扑向调查员时,他选择了躲闪。Keeper投出了03(极难成功)而调查员投出了20(困难成功),攻击方比防御方投出了更高的成功度,判定命中。不仅如此,由于投出了极难成功,攻击方造成了10点最大伤害(1D6+1D4)。 
食尸鬼每轮可以进行3次攻击,第二次攻击时它张嘴向调查员咬去,调查员选择还击。调查员投出了困难成功而Keeper只投出了普通成功,还击命中。调查员不仅避免了伤害,并且对食尸鬼成功造成了1D3点伤害。 
枪械规则 
射击需要枪手进行对应的枪械技能鉴定。 
■ 准备好的枪械在排序时视为敏捷(DEX) + 50。 
■ 手枪每轮发射2或3次时,每次射击中都有1个惩罚骰子。 
■ 如果你处于极近射程内(目标处于你敏捷的1/5每英尺范围内),你获得1个奖励骰子。 
当你被枪击时可以俯身寻找掩体,枪手需要对抗你的躲闪技能并得到1个惩罚骰子以命中。俯身寻找掩体的动作(无论是否成功)视为自动放弃下一个攻击动作,若在此轮你已攻击过,则视为放弃下一轮中的攻击动作。 
博击战术 
若玩家尝试达到某个不单纯是造成物理伤害的目的,则视为进行“搏击战术”。 
成功的战术允许角色达成一个目的,譬如: 
■ 将对手缴械。 
■ 将对手击倒在地板上。 
■ 擒抱对手,对手在挣脱前所有的行动都要承受1个惩罚骰子。 
搏击战术的判定和普通的搏击一样,使用搏击(斗殴)(Fighting:Brawl)技能,而对手可以选择躲闪或还击。对比双方的体格,若尝试施展战术的角色的体格比对方小,则角色需要为每个体格差承受1个惩罚骰子(最多承受2个惩罚骰子)。若对手的体格比进攻方(角色)大3或以上,则搏击战术无效,因为进攻方缺乏足够的力量和体型(体重)来撼动对手。 
例如:调查员尝试把食尸鬼推出临近的窗户(判定为搏击战术)。调查员的体格为0而食尸鬼的体格为1,那么调查员在施行战术的时候需要承受1个惩罚骰子。调查员roll出了02和22,因为惩罚骰子的缘故他只能选择点数更高的那个(22点对于调查员来说是困难成功)。食尸鬼选择还击,并roll出了普通成功。调查员roll出的成功度比食尸鬼的高,他成功地实施了战术——他猛然发力把食尸鬼推出了窗外! 
寡不敌众 
当角色所在方和对方的数目差距悬殊时(寡不敌众时),则战斗中若对方使用器械进攻就会获得1个奖励骰子。使用枪械无法获得此奖励。 
2024-07-23
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