0721版本教程(即目前最新版本)
其余部分大致浏览即可,遇到问题再来查阅(可将本教程当辞典用)若有看不懂/不明白的部分可在群内求助或联系韶华似水(1817007074)私信解决(这个更靠谱一点)
0721版本游戏介绍(Powered by @韶华)
我全都更新完了 ——韶华 5/29
主页面:
首次进入游戏需点击在线游戏下载资源包,安装完毕后可以正常开始游戏。
设置中可以调节游戏音量(静音航线(bushi)),调节拖曳速度以及设置用户名(新人玩家第一次玩请务必进行设置)(进房间后再修改就需退出重进才能正常显示,局内则不能修改)
在对局时可按esc键唤出设置面板进行调节(移动端则为“返回”操作),此时可以选择最底部的“离开游戏”会立即判定为基地爆炸并回到主页面,需注意在线游戏时最好不要突然无故离开游戏,容易拉仇恨(
点在线游戏后可以进入或创建游戏房间(可以设置观战人数)(房间名不能带标点,空格,上限7个字)
点本地游戏后可以进入离线游玩模式,左侧勾选参与游戏的阵营,右侧勾选自己的阵营。需注意本地模式不支持技能,同时ai默认选船是固定的,且由于半年没更新(现在不止半年了)全是bug,十分不推荐游玩。
点退出可以退出。
右下角的舰船图鉴支持查看目前游戏内全部实装舰娘的各项数据,参考价值高。
右下角的基础引导可以教你一些很基础的操作,必用。但是仍不够详细,建议再看此教程以进行补充。
游戏基本操作:
流程:
游戏阵营顺序是按房间内从上至下第二个存在玩家的阵营开始逐个往下,到底后回到最上方。(这样一个来回被称为一轮,每个阵营的行动则为1回合,总回合计数会显示在对局内右上角)
进入游戏后会进入选船阶段,每个阵营有10点部署点(皇家例外有15点)。舰种对应费用见下表:
舰船可以自由在基地周围6格布置。(皇家有特殊要求,具体见附录2)选船时点击想放船的格子,再在右侧点击想部署的舰船即可。注意在舰船界面右滑可以找到更多舰娘,每个阵营都有十位以上的舰娘可供选择。右侧显示的羁绊系统则为选出对应舰船会获得相应加成,具体内容见附录1。
对局中左上方会显示正在行动的阵营与剩余行动点和结束行动按钮(自己的回合时点击可提前结束回合),行动点下方显示目前场上存活的所有舰娘,可据此判断对手实力。右侧四个为标点(即信号系统),点击选择其中一个再点击地图即可发送信号。非组队模式(即混战)下信号全部玩家共享,组队模式下仅队伍内玩家可见。
右下方为小地图,会显示视野内舰船图标,方便总揽全局。‘
左下方为聊天室,可以进行吹水摸鱼与战术交流。聊天室默认消息全部玩家可见,点击tab键(移动端为发送键右边的切换键)即可切换为队内频道,发出仅队友可见的蓝色文字。
游戏开局第1轮有80%的减伤(向下取整)(所以第一轮千万别打人),每个人回合有5行动力,移动和航母飞机侦查消耗1行动力,攻击需要2行动力,行动力无法储存(重樱除外,具体参见附录2)
每个阵营基地有一个闪电的符号,点击可以查看该阵营的技能和被动,在你的回合点击游戏局面右下角技能图标就可以使用技能。(技能详情见附录2)
在组队情况下建议积极使用聊天室与队友沟通交流,不要随意单走。
点击舰娘右下角的蓝色i图标即可唤出该舰娘详细信息与红圈,红圈代表此舰娘的攻击范围,舰娘信息含义自上而下依次为:
● 侦察范围——即舰娘的视野范围,代表舰娘所能发现敌人的最远距离。
● 机动——即舰娘的移动范围,代表舰娘单次移动所能位移到的最远距离。
● 伤害区间——即舰娘单次攻击所能造成的伤害上限与下限。需注意攻击时有1%的概率造成暴击,暴击的伤害固定为舰娘伤害上限×2。(使用技能后增加的伤害也计入暴击时计算的伤害上限)在攻击结束后会出现「徽章」,若伤害在伤害区间的后50%则为银色「命中」徽章,前50%为金色「命中」徽章,若以技能或暴击方式超出伤害上限则为彩色「命中核心区」徽章,若对方闪避则为灰色「未命中」徽章。
● 最大防空伤害——即舰娘在应对航母舰载机时对舰载机所能造成的最高伤害。需注意舰娘周围两格以内的其他舰娘都可以参与防空,其对舰载机所造成的防空伤害会进行叠加。
● 攻击距离——即舰娘的攻击范围,代表舰娘所能攻击到的最远距离。也即此时舰娘的红圈,若敌人在范围内则能攻击到。
● 闪避——舰娘的闪避值,与舰娘命中值叠加计算。
● 命中——舰娘的命中值。若舰娘命中值大于等于对方被攻击舰娘闪避值则必然命中,若舰娘命中值小于被攻击舰娘,则对方舰娘会有:
(被攻击舰娘闪避值 - 攻击舰娘命中值) /100
的概率闪避此次攻击。若成功闪避,则此次攻击不造成伤害。
● 防雷系数——对方舰船进行雷击时造成的伤害会被防雷系数部分减免。雷击造成的具体伤害为:
攻击方雷击伤害×(100-被攻击方防雷系数)%
向下取整。
● 雷击伤害——雷击伤害不为0的舰娘即装备有鱼雷的舰娘。(驱逐与部分轻巡)这些舰娘在与敌方舰娘贴脸(相邻)时进行攻击则为鱼雷攻击。雷击为固定伤害,不会上下浮动。
航母:
航母拥有特殊的攻击机制,其攻击距离一般较远且由舰载机进行攻击。舰载机血量独立计算,航母血条上方会显示舰载机当前血量。存活时舰载机每回合会恢复一定血量,若舰载机被敌方航空攻击击落则需要3回合时间整备下一轮飞机,整备期间不能攻击。舰载机在攻击时会探知路径上的一路的视野。而点击舰娘右下角的i上方的雷达按键可以进行侦查,点击侦查再点击航母攻击范围内的任意地区,侦查机会飞过去进行侦查,显示范围内2*2的视野,持续一回合。
注:侦察机在航母舰载机被击落后仍可使用。攻击机返航时会暴露航母大致位置,而侦察机不会。(除非返航全程在敌方视野)航母一回合内最多放飞三架侦察机,且行动力仅剩最后一点时不支持放飞侦察机。
基地:
基地是一个阵营的核心。若基地被摧毁该阵营所以有舰娘将死亡,反之该阵营所有舰娘出局基地也会爆炸,此时视为该阵营出局。
基地可以为该阵营及其队友提供基地白圈内的视野(需注意基地被摧毁后无法再提供视野)同时在敌对舰娘进入基地圈后未能及时撤离,则基地炮会在基地所属阵营的行动回合结束后统一对所有圈内非友方舰娘造成高额百分比伤害,公式为:
受击舰船最大生命值*0.4+1
需注意基地已被摧毁的阵营的基地炮将不会再进行攻击,也不提供视野。基地还会在港区范围内(即绿/蓝圈,魔方塔周围半径1格)提供高额防空(30),且具有极高防雷系数(90)。所以请尽量不要使用航母攻击港内舰娘或使用飞机和鱼雷攻击基地(飞机容易被击落,鱼雷太刮痧)
2艘敌对舰娘进入基地港区可以占领基地,这个时候敌方可以攻击基地(拆家)。为了平衡拆家,基地前3轮(注意是轮)无法被占领。此外,如果基地蓝圈内有友军敌方也无法占领。在受到攻击时,基地单次受到最大伤害为10。
当游戏进行到10轮后,基地炮对圈内非友方舰娘的伤害削弱为:
受击舰船最大生命值*0.2+1
进行到15轮后,港区颜色会变蓝,此时其可以被单条敌对舰娘所占领(即此时单船可拆家),但此时基地炮伤害会回调至*0.4+1。
进行到20轮后,基地炮会失效,不在对任何目标造成伤害(基地炮红圈变绿)
灯塔与补给:
地图上除基地外还分布有多个「灯塔」,进入灯塔周围六格(即白圈)后可以操控灯塔。此时点击该灯塔可将其开启,再次点击可关闭。灯塔被开启后将会为全部阵营提供以灯塔为中心方圆9格内的视野。在操纵者离开白圈后若未关闭灯塔,其仍会保持开启状态不变。
5轮之后,每回合都有30%的概率在地图固定位置(巨港、天津港、鹿特丹港、杜拜港、洛杉矶港、纽约港、悉尼港、汉堡港、里约热内卢港、摩尔曼斯克港、东京港)刷新补给包,舰娘在补给包上停一轮等到下一次轮到自己回合时就可以获得补给(吃包),补给包内容见下表:
需注意:
行动力上限是8,同时获得2个油包行动力是8而不是9;
吃包有1%概率神秘彩蛋();
附录1:舰船羁绊一览
注:此处所有加伤都为炮击伤害,且同时增加下限与上限
*卫国战士:塔什干+阿芙乐尔
阿芙乐尔:血量加15、伤害加6、射程加2、命中加25
塔什干:血量加5
*铁血行军:腓特烈大帝+俾斯麦
俾斯麦:血量加20,机动加1
腓特烈大帝:血量加10
*罗马意志:维内托+罗马
罗马:伤害加2、射程加2、命中加20
维内托:伤害加2,闪避加20、命中加20
*护国刺剑:扎拉+波拉
扎拉/波拉:血量加5,命中加20,闪避加20,机动加1,视野加1
*骑士传承:厌战+前卫
前卫:伤害加2、命中加40
厌战:射程加1、命中加50
*光影虹霞:黎塞留+让巴尔
黎塞留/让巴尔:机动加1
*勇往直前的约定:企业+莫里
企业:闪避+15,暴击率+50% ,舰载机整备cd提高为2回合。
莫里:闪避+35,暴击率+10%
*舍生取义:海伦娜+拉菲
拉菲:伤害加2、命中加30
海伦娜:射程加3、命中加25
*联合军势:长门+大凤
长门:命中加10 ,机动加2,视野加1
大凤:射程加3
*大和级:武藏+信浓
武藏:机动加1、命中加10
信浓:血量加5
*长城守望:平海+宁海+逸仙
逸仙:伤害加6,闪避/命中加20、暴击率加5%
平海,宁海:伤害加5、闪避/命中加20、暴击率加5% (需注意此时因无导驱上场东煌主动技能「破云之龙」无法使用)
附录2:各阵营技能简述
(上面是被动技能,下面是主动技能,主动技能需要点屏幕右侧技能键使用)
*白鹰
精英损管——白鹰阵营舰娘在被击沉后触发,其不会立即死亡,而会推迟至下一轮行动完成后死亡。在损管期间处于无敌状态,补”刀不会造成伤害。需注意基地炮和东煌主动技能「破云之龙」所造成的是百分比伤害,不会触发「精英损管」技能。
间谍卫星——消耗3行动点,获取全图视野,队友可见,持续自己的一回合。技能cd计算公式为2+(1-当前舰队总生命值*5/舰队最大总生命值),括号内取整。需注意cd是指过几轮而非隔几轮。如cd为2时第一轮用过技能后第三轮即可再次使用。技能当前cd会显示在右侧技能键上方。
*重樱
养精蓄锐——若本回合主动结束行动,行动点可保留并累加到下一次行动,但不能超过7点。
神风——航母存活且天雷处于可用状态时,指令舰载机自杀式攻击撞向视野内目标,稳定造成18伤害(不可被鸢尾技能加伤),随后舰载机直接进入整备状态。
*东煌
铅色的追忆——东煌基地被拆了后不会直接爆炸,所有舰船扣除(该舰娘最大生命值-5)的血量,机动减半,闪避归零,暴击率上升80%。
注:鉴于伤害插入结算次序问题,当开火舰娘的本次伤害计算值在不计算基地受伤上限10的情况下不小于东煌基地剩余血量,则提前触发本被动(BUG)
英灵庇护——阵营内所有最大生命值不大于25的舰船获得50%伤害减免,持续3轮。
破云之龙——消耗2行动点,对指定区域中舰队(不分敌我)造成(已损生命值40%+2)的伤害(向下取整),伤害无视护盾与战列技能能量护盾的无敌效果。技能初始无cd,但东煌每阵亡一船cd加1回合。需注意目前未选出导驱时东煌无法使用该技能。
*铁血
穹甲——生命值大于20小于36的舰船单次受到伤害上限为舰船总血量 的60%,生命值大于等于36的舰船单次受到伤害上限为舰船总血量 的25%,这25%会向下取整所以舰船血量不为4的整数时穹甲可抗5下而非4下。需注意穹甲技能对基地炮和东煌主动技能「破云之龙」无效。
白刃勇武——与目标舰船距离小于等于2格时,可以额外开火一轮,不消耗行动点。额外开火的伤害和命中减半。一回合仅能使用一次。使用技能「白刃勇武」时若技能使用者为<舰载机正在整备中的航母>则无法使出技能。
*撒丁
地中海之狮——在地中海区域(游戏内欧洲区域标黄的格子都算做地中海区域)作战时,结算伤害+4,离开地中海后,增益保留2次行动。
帝国之余威——消耗2行动点,禁锢视野内且离己方最近船只15格以内的一个敌方单位,使其下一行动轮无法移动且闪避归0。第一轮不能使用。
*鸢尾
贞德的加护——每次行动开始时获得2个特殊行动点,特殊行动点没有获取上限。
自由的法兰西——行动时,将行动点转换为生命值(1技能点=2生命值)或伤害增益(1技能点=1伤害加成)(点击右侧技能上方「转换为伤害增益」或「转换为生命值」,再点击指定舰船即可,只可加成友方舰船),每回合使用的技能点上限为五点。伤害增益时间从当前回合持续到下一次行动开始。(伤害增益直接叠加至伤害上下限,仍受减伤和防雷削减)
*皇家
日不落的辉光——皇家拥有15点部署点而非10点,但必须将两条舰娘布置在两个海外港口,否则选船无法生效,会显示选船失败。
女王号令——消耗4行动点,将一位舰娘直接传送到指定海域。
*北联
凛冬之子——在极地作战时,机动性增加40%,向下取整。此处极地包括南北极范围内各自边界向上/下五格。
当前版本羁绊阿芙乐尔非极地机动显示为6,实际操作为5,极地机动正常(BUG)
“乌拉!”——消耗1行动点,增加本回合内所有舰船5-7点结算伤害。
0414更新后追加:
舰种技能
(点击舰船右下角i上方小标使用)
*驱逐(引擎加力):本回合内提升自身(即该驱)1点机动值,无消耗,cd3回合
*巡洋(防空强化):本回合内启动半径2格的防空护盾,自身防空伤害翻倍,无消耗,cd3回合
*战列(乌龟壳):本回合内免疫一切伤害(制导,基地炮除外),消耗4行动点,cd3回合
*航母(侦查)(上面有写过一次此处简略一点):放飞侦察机至攻击范围内一点,本回合内获取此点2x2视野,消耗一行动点,每回合最多放飞三架,无舰载机时也可使用
*所有舰种(无线电):无法主动使用,只在10轮以后开启。此时轮到每阵营回合开始后会有该阵营随机一船触发无线电,将指向离该舰船最近的非友方目标,触发无线电的舰船移动后无线电消失。需注意队友无法看见你的无线电指向方位。
附录3:给新人的一些建议
建议在未与队友充分交流前不要自己先动,你们是一个团队,不要当独狼,更何况你更可能是那头羊。
多听老玩家建议,纸上得来终觉浅,你看个教程得到的经验还远远不如那些打了半年多的老油条给你的实战建议通常更有帮助。
在指挥局时一定要听指挥不要妄动,指挥官发布指令千万不要动,你以为很理所当然的事很可能正好破坏了他的部署。
推荐新人刚入坑千万不要碰东煌、皇家,这些阵容需要一定的操作
***推荐的阵营选船(新人必看)
*白鹰:
企业,拉菲,莫里(主要靠羁绊给的企业50%暴击率打高额输出,需要很多阳寿,容错低,下限低上限也高,比较难玩)
海伦娜 ,拉菲,新泽西(想有一定输出也有容错这么选)
海伦娜,关岛,拉菲,莫里(完全没伤害的工具人打法,但是最安全容易玩)
西弗吉尼亚,新泽西,拉菲(考验队友配合(一定程度也考验对面配合),但输出做伤害十分舒服,且不像企业一样依赖阳寿)
熟练后进阶公式(参考)企拉莫可换成任意一航母加一战列或二驱逐(注意企业绑定莫里但莫里不绑定企业),3322可将关岛换其他巡,莫里换其他驱,442北卡可平替,拉菲可换其他驱
*东煌:
鞍山,长春(就这一个,其他不管怎么排列组合都是废物就是废物纯是废物)
*重樱:
武藏,信浓(输出高血厚,容易上手)
长门,大凤(输出和血量略低,但是胜在视野和机动,需一定水平)
熟练后进阶公式(参考)一航(白龙,龙凤,信浓,大凤,赤诚均可,看你喜欢哪个)加二驱逐(岛风凌波最好二选一,此全游最强雷暴船)或一战列
注意重樱主动技能「神风」绑定航母,因此一定要记得选出航母
*铁血:
俾斯麦,腓特烈大帝,Z23(经典阵容,有血有伤害,十分均衡)
腓特烈大帝(或胡滕),埃吉尔(或兴登堡),埃姆登(输出较弱,但配合被动抗线能力强,视野机动强,一般做工具人位)
熟练后进阶公式(参考)驱逐舰可做一定调整(驱逐舰最优Z23,抓导驱舒尔茨,不推荐使用其他驱逐舰,战列舰中大帝胡滕可单选,俾斯麦绑定大帝,不然移速过慢)
*撒丁:
维内托维托里奥,罗马,阿蒂利奥雷戈洛(可以用其他驱逐平替)(主流的撒丁配队,撒丁团战的首选阵容)
某些极其特殊的情况下可扎拉波拉加一战列或二驱逐,但强度与正常配队差距较大,慎用
你要是讨厌你队友可以选出马可波罗加天鹰,他一定会爱死你的
熟练后进阶公式:你在看什么,没了,撒丁就这个阵容能玩
*鸢尾:
黎塞留,让巴尔,恶毒(视野机动优势,最为均衡,易上手)
加斯科涅,伴尔维(一定上手难度,伤害高,上限高,需要队友配合)
加斯科涅,香槟,恶毒(缺乏视野,但伤害强有力口牙)
香槟/加斯科涅,布雷斯特,圣女贞德/马赛曲(特化开视野,兼顾一定生存与伤害,上手难度高,需要队友配合)
熟练后进阶公式(参考)恶毒不可换(没有其他法驱),其他船不换,霞飞可用(略逊于伴尔维)
*皇家:
厌战,前卫,胡德,柴郡(轮椅队,远程支援能力不足,不过耐伤王,正面君子互撕输出可观,省流就是下限高)
胡德,皇家方舟,柴郡,标枪(耐伤能力相对较低,需要一定经验进行协调操作,不过拥有远程支援能力,上限更高)
熟练后进阶公式(参考)皇家除伊丽莎白女王外其他战列舰均可互相平替(但是4443时最好两个位置绑死厌战前卫吃羁绊加成),航母亦可互相平替。不过巡洋舰中只有贝尔法斯特,柴郡,德雷克可平替,其余巡洋舰完全没有强度()
*北方联合:
苏维埃贝拉罗斯,阿芙乐尔,塔什干(最经典,普适性最强,最好上手)
阿芙乐尔,喀琅施塔得,塔什干,基辅(机动视野伤害都很不错,需要一定经验,下限较高,上限高)(tip:北联极地机动大多会有BUG(乐),比如阿芙乐尔非极地机动与面板不符)
苏维埃贝拉罗斯,伏尔加(很多难度,大突破口,但是有队友配合上限最高)10局以内北联别玩这个我求你了←这句话仅作者个人意见仅供参考
苏维埃贝拉罗斯,苏维埃罗西亚,塔什干(特殊战术才用,一般不用,过于轮椅)
熟练后进阶公式(参考)苏萌级可互换,伏尔加可换契卡洛夫(视情况而定),极特殊情况下可一航搭二驱
真的单推阵营的东煌/皇家新人可以私信找韶华似水(1817007074),会单独给你一些这两个难玩阵营的指导与建议
附录4:常见术语解释
已更新,待补充
鸢神:指积攒了大量特殊点数的鸢尾,可以疯狂回血或打出逆天高额伤害,非常恐怖。
仙术:最初指重樱第二轮稳抓东煌一船的魔法打法,后泛指天秀操作。
x动x:指挥时常用术语,如黎塞留1动西,代表你应该将黎塞留向西移动1行动点。
船棍:指舰载机正在整备中,没有任何攻击能力的航母。
轮椅(队):指操作简单,容易上手,下限高的舰娘(选队)。
二战房:8人局常见的分房方式,也是目前最为平衡,打的最多的一种分房方式。具体分队为同盟:白鹰东煌皇家北联,轴心:重樱铁血撒丁鸢尾。
冷战房:8人局常见的分房方式,其中北约强度略高。具体分队为北约:白鹰撒丁鸢尾皇家,华约:重樱东煌铁血北联。
欧盟房:冷战房:8人局常见的分房方式,其中欧盟强度略高。具体分队为欧盟:铁血撒丁鸢尾皇家,非欧盟:白鹰重樱东煌北联。
332:冷门分房方式,爱玩玩不玩拉倒。具体分队为:同盟:白鹰鸢尾皇家,轴心:重樱铁血撒丁,共产国际:东煌北联。
2222:指代分四队,每队2船。
混战:混战。
BAN船局:指双方各可禁用对方一些舰船的对局,具体禁用情况与规则暂无统一规范,视具体情况而定。
快棋:指每位玩家只有<60s时间的团/混战,由于基本没有沟通和思考的时间因此一定程度上更考验基本功,也更加欢乐。(ps:对东煌与重樱不大友好)
烧条:指一个玩家在他的回合内一直不移动不发言,浪费其他人时间的行为。
拔线:指在己方阵营舰船未全部阵亡的情况下主动或被动直接退出游戏的行为
大退:指直接关闭游戏界面(pc端直接✗掉,移动端则清掉后台)再重新打开重连的行为。常用于解决卡顿与掉线。大退可以解决99%的问题,剩下1%报给希佬。
跨年局:指在跨年之夜举办的八人混战友谊赛,2023-2024场跨年局的胜利者是群友「韶华似水」(这么带私货是吧,屑韶华→_→)←byd这句话谁写的
碧蓝海战杀:标准八人局,不分队。需要一名裁判(观战位)共九人,不可多开,正常选船。 开局抽出一位主公并告知所有人,由主公选择一个阵营。 剩余7人自由选择阵营。 由裁判随机给予(qq私信)已确定阵营的剩余七人身份(保密),其中两名忠臣,三名反贼,两名内奸。队友之间不知道彼此身份 游戏开始后可进行自由交流与标点,当一名玩家被淘汰后需自报身份。 胜利条件: 主公与忠臣:杀死所有反贼与内奸并保证主公存活。 反贼:杀死主公,同时保证至少一名反贼存活。 内奸:杀死所有反贼和主公外的一切其他玩家。(主公必须最后杀,不然算反贼赢)
 
2025-02-08
浏览381
登录后评论
5
2