key社催泪三部曲
三大泪腺炸弹《kanon》《AIR》《clannad》今天就说说这三部作品的评价 
key社这三部作品在商业性质上可以说是成功的,有别于普通galgame,Key社在编剧上有更大的创新,他们用扑朔的剧情加上多条剧情线路,在galgame的载体上表现得可说无可挑剔,让人看一次哭一次,作为几款18加类游戏,这些作品所给世人带来的感触远远大于18+内容,这几部作品就好比是从淤泥里长出的荷花,你或许会怀疑,荷花根部是不是也被淤泥所沾染,但更多的人是欣赏盛开的荷花,你没必要去纠结催泪或不催泪,往往能感触人的往往是那些足够真实,刻画足够深刻的动漫,key社的游戏大多都建立在现实生活中,当然也在其中掺杂了一些幻想的成分,但无可厚非的是它的每一部作品的剧情都能让我们感觉这就是真真切切的故事,它最成功的一点就是能够将我们带入到剧情之中拥有和主人公一样的心境,能够切身体会到主人公的各种感情,我想这正是大家说为什么key社游戏催泪的原因  
《AIR》 
 
“我的翅膀已经忘了如何飞翔,因为我一直都只是假装在飞而已 ,不会飞的翅膀,有什么意义呢? 不会飞的翅膀也是有意义的,那就是还能飞翔时的珍贵回忆”  
 
《AIR》是继kn的key社第2部作品,作为被评为00年最佳游戏作品,,轮回转身的设定在当时算是很新颖的了,《AIR》在当时的剧情架构上做出了很大的创新,也是最能展现麻子风格的作品,在日常和互动中拉近与观众之间的距离,将泣这一要点通过key的顶级音乐为高潮爆发,让观众哭得死去活来 说到动漫真的感觉太遗憾了,京阿尼早期游戏改,导演石原立也,系列构成志茂文彦,分镜方面由木上益智,武本康弘(山本宽我就不说了),这个阵容放到现在绝对神仙,但当时是05年啊,当时的石原立也还是第1次当监督,12集的剧情终究是太赶工,感情刻画明显不足,导致最后情感爆发的桥段铺垫有点不够,其它方面只能说差强人意,动漫删减可以说只剩了精华,日常全砍,佳乃和美凪线有的人现在可能根本看不明白,观铃线塑造的感觉还不错,所以没看懂还是建议玩玩游戏 虽然说了很多AIR这不好那不好,但它其实是一部相当棒的作品从音乐镜头到人物剧情,它的完成度都是相当好的,作画风格浪漫而又奇幻音乐的衬托恰到其份,人物的立体感、角色的成长,无论拿哪一点出来,都不输现在任何作品  
 
如果说cl是父爱,那么air就是母爱,air这部作品将侧重点全都倾向了亲情,削弱了爱情的要素,有人说air是悲剧,往人的牺牲,观铃的死去,赚够了无数观众的悲伤和泪水,但我确不这样认同,确实,无论是观铃恢复记忆后在海边喊出的那句妈妈,还是晴子为了获得观铃的抚养权,一直跪到对方答应为止,还是忍着疼痛的观铃一步一步走向生命的终点,这些都足够让屏幕前的我们不由的觉得这部作品是一场悲剧,剧情中每个角色的牺牲都是有价值的,而角色的牺牲过后就越发的能看到光明 如果说最后两个小孩是故事的话,那属于故事的本身不是才刚刚开始吗,轮回悲伤之羽已经褪去,新的洁白羽翼将会再次飘舞,或许结尾的小女孩和小男孩不是神奈,里叶,柳也中的任意一人,而是有着相同命运的人,画面中的小男孩和小女孩握着手时,天空是蓝色的,也许代表着新生,也许是一个新的故事的开始,它们的故事永远都不会结束 我从未收获的悲伤,任何故事即使到了终点,也不会结束,在这片共同的蓝天下,也必定会有无数的开始  
 
一曲鸟之诗这么多年后仍萦绕在我的耳边,那少女的命运和穿越了时光的信念与爱仍让我为之动容 
 
《kanon》 
“奇迹之所以被称为奇迹,是因为它根本不会发生” 
 
(02年东映也魔改了一个版本,我真的不好多说,这个版本真的是有点毁原作了,就kanon而言,不考虑画风的话,当时东映的改编水平其实比京都强的,东映男主画风虽然崩,但是感情线没崩,始终是走亚由线,其它支线都没有走感情线反倒是京都每个支线都走感情线,尤其真琴线给的戏份甚至比亚由线更足更集中,反而全篇真琴线才是最大的高潮反而塑造了一个典型后宫渣男的形象,02这个版本对原作做出了很多修改剧情甚至魔改删减,真琴线我真的忍不了啊!!!) 
 
雪之少女是京都改的第2部动画,也是与key社第2次合作的动画,也算得上是我认为描写雪景最棒的动画之一,比起上一作AIR 它拥有更长的篇幅,更多的内容,有足足24集的容量,不像AIR剧情那样赶工,作品有了更多人塑造人物的时间,导演依旧是石原,这部作品你可以看到早期京阿尼对脚本的稚嫩把控,才华横溢的演出,高超的画面,声优也是可圈可点,把游戏中众多路线融合进24集动画,虽然上下过渡没有明显突兀,但搞得男主就像是个接NPC任务的角色,不断触发事件,不过能领略众女主的魅力这点还是值得的,但这个改编脚本吧,失去七年前的记忆这个设定是画蛇添足的硬伤,过于万能了,而且人物心理变化的刻画过度集中在男主身上,其实还是有很多有趣的角度可以尝试,也导致有时候觉得关键场面抒情性对话太多了,与cl相比最欠缺之处就在这个方面,至于Kanon的剧情走向,那真的有太多可说的了,作为催泪三部曲中超自然元素最少的一部,又不是什么侦探悬疑番,Kanon的剧情走向应该最为清晰才对,然而却是三部曲中最让人摸不着头脑的,剧情节奏时而快时而慢,其他角色突然消失,另一个角色有时存在感爆棚,动不动一个角色的故事就结束了,然后就是新剧情,要是能像圣诞之吻或清恋那样一个分几个世界线推角色,那样感觉会更好,不然让没玩过游戏的观众摸不着头脑 让我感叹到:文字游戏改的局限性果然是太大了 
 
这部作品我最喜欢的两条线莫过于亚由线和栞线,知道这两条线的观众都知道这两条线不是突然爆发,而是层层递进,栞线结局的改编也算得上是超越原作的地方了,真正意义上的让动漫版的雪之少女主题得到了体现,也同样升华了亚由线 
 
很多人说雪之少女的主题是奇迹,在我看来全篇确实是在烘托这个主题,但奇迹在这部作品中确很少发生,人们往往都希望能发生奇迹,但奇迹却往往很难发生,但剧中的每个人物都相信着奇迹,正如星游记所说“相信奇迹的人,本身和奇迹一样了不起”最后奇迹也回应了主角,或许有很多人争议雪之少女这部动漫,觉得这部动漫比不上key社其它的作品,其实我们大可不必追究好与坏,雪之少女从未回应过自己是部完美的作品,但时间告诉我们它称得上一句优秀  
 
在摇晃的草地呼唤沉睡的少女、在月光照耀的教室抱住自责的少女,在喷泉的荧光中少女的轻轻一吻,在漫天飞舞的雪花中与少女互诉歉意,在樱花纷飞的春天与少女迈向未来 
 
《clannad》 
“一个人,一个恋人,一个兄弟,一堆朋友,一个不堪回首的过去,一句话,一个妻子,一个家庭,一个女儿,一段破镜难圆的亲情,一回首,一次希望,一堆回忆,一对故人,一次命运无情的玩笑,一束光,一片白雪,一个少女,一族的奇迹,一个重新点亮的世界,一个坡,一个街道,一个小镇,一个家庭,一个被爱包裹的世界,人生太短,回忆太长,译作经典,写作CL,读作人生” 
 
cl是京都动画改编key社游戏的第三作,不同于上面说的《AIR》《kanon》cl根本不用担心篇幅不够,制作人员可以更好的去刻画日常,丰满人设和描绘人物间的情感,制作人员则是耳熟能详的几位神人,北之原孝將、米田光良、坂本一也、石原立也、武本康弘、高雄統子、石立太一、山田尚子、志茂文彦无论是这里面的任何一个人都能单独那出来说,光是制作就足够豪华了,cl继承了前面几部所有的优点并超越 
 
知道为什么CL会口碑这么高吗,相信很多人有自己的答案,就像很多人说过,这就是人生啊,即是有很多挫折,但我们也要学会笑着走过,这动漫的卖点绝对不是催泪,而是责任与坚强还有所有人世间的感情CL能在这动漫诞生以来所有的动画中脱颖而出,不就是因为即使幻想再美好,战斗再热血,故事再伟大,但是最感人的,还是人生,每个年龄阶段都能有不同的感悟,不是因为挫折让这部剧升华,而是让所有人,都笑着面对未来的时候,让我感受到了平淡中的真实感,作为宅人入社的简易人生教学最好不过,与其说是家族之间难以割舍的亲情,不如褒奖人类社会中生命最原始的希望与美好贯穿始终始 
 
麻枝准集大成之作在cl得以展现,是跨越恋情升华婚姻的爱情守候,是三代人血脉传承的父母子女关系,是原生家庭和新生家庭的情感链接,是大家族画像的补足,作品的情感内核升华成普世价值观在本身扎实且丰满的叙事之上,京阿尼超神的演出把麻枝准的叙情性完美演绎某种场景,某种关联,某段对话,某首音乐的完美契合,上演华丽的感人史诗,这份情感的厚实感,便是某种人生童话般的缩影,第一季虽说算不上是我们口中所说的神作,那它也是一部佳作,第一季的作用也可以说是为第二季的铺垫,CL第二季无论是在音乐、人设、剧情、叙事的编排来说都达到了前所未有的高度,每一条线路的剧情层次分明,并且每一条线的剧情质量都非常之高,每一条都能让泪腺蠢蠢欲动,如果把key社前两部作品比喻成泪腺炸弹的话,CL就是是核导弹了,完全冲不起来 
 
不论怎么说它永远是我心目中最棒的作品,无论是哪个方面都做到了很完美,但缺点也不是没有,对各个线结局的补充不到为大面积留,cl的音乐更是起着重要的作用,80%的催泪剧情都是因为响起了BGM才哭的 
2023-09-09
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🌈追番之旅
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