- 下载图片
- 复制图片
shinning stars
------ Mindustry三层论------
突发奇想造出来的理论,随便喷。
在这套理论里,mindustry的地形被分为三层:天空,地面和深水。
每一个游戏内的单位都可被视为一个信息点,天空、地面、深水都被视为一个二维平面。
(物理中,一个物体可被视为质点,那么我就造了一个叫“信息点”的词语,游戏内的建筑、可移动单位等都可被视为一个“信息点”)
下面是对这三层的简单解释:
第一层(天空):一般情况下,只有可飞行的陆军和空军、子弹才会在这一层出现。
第二层(陆地):玩家放置建筑的层。
第三层(深水):只有陆军单位在特殊条件下才会进入第三层。陆军在第三层逗留时间过长会死亡。
(这套理论好像并不是很有用)
这套理论可以被完善,比如说加入悬崖,等等。
最近学习学疯了,都没想过来这里发帖。顺便证明一下我一直都在。
突发奇想造出来的理论,随便喷。
在这套理论里,mindustry的地形被分为三层:天空,地面和深水。
每一个游戏内的单位都可被视为一个信息点,天空、地面、深水都被视为一个二维平面。
(物理中,一个物体可被视为质点,那么我就造了一个叫“信息点”的词语,游戏内的建筑、可移动单位等都可被视为一个“信息点”)
下面是对这三层的简单解释:
第一层(天空):一般情况下,只有可飞行的陆军和空军、子弹才会在这一层出现。
第二层(陆地):玩家放置建筑的层。
第三层(深水):只有陆军单位在特殊条件下才会进入第三层。陆军在第三层逗留时间过长会死亡。
(这套理论好像并不是很有用)
这套理论可以被完善,比如说加入悬崖,等等。
最近学习学疯了,都没想过来这里发帖。顺便证明一下我一直都在。
2025-04-12
浏览380
正常的论坛区
暂无评论
登录后评论
3
10
分享
