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叶祈
2025-01-15
大家好我又更新了《神明终局》~是我的oc小故事,目前只写完了第一卷,四结局,字数2.5w左右,欢迎来玩又臭又长的gal(瘫)
3
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emmm
2024-10-18
版本更新:v8,该版本为史诗级大改动,删除了无聊的固定剧情(记得把出生的前置剧情过完),改为纯互动的rpg地图玩法,你可以自行在世界移动(当然这会消耗你的体力),你也可以在探索中找到隐藏地点或者隐藏任务和道具(这方面还等待开发,主要主线任务和支线任务太长了,可能写完要好多了)。目前,更新的频率只到村子的中央广场的永恒树,永恒树支线任务已经做完了,玩家可以去那里体验支线任务流程。等我完成后续更新会加入些隐藏的小玩意在村子里藏着,其次会拓展到村外的城市供读者游玩!(˵¯͒
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emmm
2024-10-14
大佬们,这里是萌新作家!
希望能被大家玩到自己的作品,虽然剧情可能要又臭又长,但喜欢奇幻西方异世界风格的和喜欢读故事的人一定不会失望!希望能够获得大家的建议用来改进,大家也可以充当我故事书里的作家!编纂自己的传奇故事加入到里面,也可以和我一起拓展故事观!
7
2
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10分钟后提醒
2023-11-03
想问一下如何使用手机模拟器时也能实现作品的云端存取,用手机敲字真的非常累。
😔
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💬
2023-02-04
求
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(x_x;)
管理员
2022-09-28
rpg
3
2
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(x_x;)
管理员
2022-09-19
(实用小寄巧)如何仅用六步在ls实现扫雷功能
第一步
建立一个主线,设置链接选择矩阵,添加81个普通矩阵。
第二步
添加一个随机数变量用于布雷,添加81个变量存储布雷信息。
第三步
添加九个主线用于定点布雷,添加一个主线用随机数判断布雷的行,依次设置约束跳转至起初添加的九个主线分别对应行/列。对九个主线设置随机链接确定至点,选择无重复随机,连接至约束判断是否循环,待九次循环后跳出循环至步骤一中的主线。
第四步
对每一个点进行判断,如果是雷周围格子的数字➕1(使用第二步中的变量存储)并将当前格子的内容设置为雷。
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思洺
2022-09-03
一个问题
通知
设置
锁上
了
(重要消息)+显示确认+确认后连接到主线,但是测试的时候消息没有变橙色,按确认也没跳转,想问这是
正常的吗
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ᴗ.ᴗ
2022-08-26
可公开的部分内容
这
次
是
真的
恢复
更新
了
,
就是
慢
很多
()
出场
人物
基本
都
可
攻略
,
但
攻略
了
是否
能
活下来,这点我可不确定。。。
顺带
一提
,我想把恶堕线番外的故事写完,可能会有很直白的r18描述,
结局
只会是
烂
都
要
烂
到
一起
去
,
绝不许
其他人
染指
!
属于是彻底疯狂了,乐
3
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流明
2022-07-05
许愿数字取整和滑动条分配属性
数字
取整
:
包括
输入
的
数据
只显示
整数
部分
(
不是
1
.
0
而是
1
那样
)
、
输出
向上取整
、
输出
向下取整
、
输出四舍五入等
。
滑动条
分配
属性
:
字面意思
,
不是
用
+
、-按钮
而是
滑动条
代替
。
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