【欧陆风云5】音乐日志 #1 音乐制作的背后大家好!我是Mattias Wennlund,《欧陆风云5》(以前叫做“凯撒计划”)的音频总监。今天,我想为大家介绍一下《欧陆风云5》迄今为止的音乐方向与系统实现方式。就相对资历而言,我是Paradox和Tinto开发团队的新成员。我是在2023年初加入项目的,那时游戏音乐的制作流程已经运作了一段时间。在音乐制作刚开始的时候(也就是我加入以前),《欧陆风云5》的音乐创作就确立了一个宏大的初衷:创作一套能够涵盖游戏所处的整个历史时期,并体现其中各种宗教与民俗音乐传统的配乐。可以想象,这是一项浩大的工程。我的任务之一就是在这个基础上继续推进,思考如何在可预见的时间内实现这一目标;同时,也要让音乐更好地扎根于Paradox历代游戏作品的丰富传统之中,并在此基础上迈出全新的一步,为玩家带来更好的体验。在与Paradox音频部门、游戏作曲家Håkan Glänte以及Tinto核心团队多次深入讨论后,我们逐渐形成了以下三大方向: