实验室记忆令使 蒋雨轩
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什么是Game Jam?
简单来说Game Jam就像是限时命题作文,不过答案是要交出一个游戏,无论是独自制作或同陌生人合作开发。jam本身指的是爵士乐里让演奏者自由发挥的一部分,引申到游戏中,你可以肆意展示你对游戏的创意和能力。
这个活动可以帮助新人体验游戏制作的全部流程,同时将游戏制作者的门槛降低,无论是对玩家还是行业来说都是好事,时不时会出现具有潜力的精品。虽然比赛的门槛不高,但是对于一个团队的队长来说却是不小的挑战:招聘队员、分配工作、团队交流、进度跟踪,可以说在时间的压力下,打完这样一场比赛难度着实不小。
Game Jam的一些特点
给出的时间并不充裕。Game Jam的比赛时长从48小时到1个月不等。作为一个游戏开发团队,需要在这短暂的时间里完成玩法设计、编程实现、测试等一系列开发流程。
普遍不会提前公布主题。当届主题会在比赛开始时才公布,团队中的策划只有不到1个小时的时间来设计整个游戏内容。
需要自己组队。可以提前组好,也可以在站点临时组队。但是你无法充分了解别人的能力水平,所以组到的队友可能水平参差不齐。
比赛结束后立刻举行项目分享会。团队需要在分享会上展示自己的比赛作品,然后由其他队伍或评委来打分。
有哪些推荐参加的Game Jam?
Global Game Jam
俗称GGJ,全球规模最大的线下Game Jam,要求参与者在48小时内根据现场特定主题,临时组队或单人开发一款包含核心玩法的游戏demo,一年一度引发着全球范围的游戏创意浪潮。
比赛日期:一般在每年的1月底
比赛时长:48小时
官网:
国内报名:
Ludum Dare
全球知名度最高的线上Game Jam之一,分为单人赛和组队赛。其中单人赛限制更多,所有素材都必须是自己完成的,并将源码公开。
比赛日期:每年的4月份和10月份共两场
比赛时长:48小时(单人赛)/ 72小时(团队赛)
官网:
CIGA Game Jam
俗称CGJ,国内举行的规模最大的线下Game Jam,基本流程与Global Game Jam相同。
比赛日期:每年的7月份
比赛时长:48小时
国内报名:
BOOOM暴造
由机核网和鹰角开拓芯联合举办的Game Jam,所有参赛作品都会进入核聚变游戏节的线下评选会中,供游客试玩。
比赛日期:一般是每年的3-5月份和7-9月份共两场
比赛时长:3周
官网:
参赛注意
组队与交流
提前做好心理准备,你在参赛时所组成的队伍并不会是最好的。你的队伍有可能无法集齐策划、编程和美术这三种必须的队员,有可能队友的能力并不强,也有可能招到的队员半路就跑路了,所以在比赛中沟通交流是最重要的。
如果你的角色不是策划或队长,那么在比赛中最好全程跟随策划或者队长的步伐,并保持好与他们的流畅沟通。而如果你想担任策划一职,那么你一定要有出众的组织能力,策划的工作并不是只想创意而是担任项目经理的角色。为了让其他人能集中精力做自己的事需要有一个人来解决其他问题,比如订饭、填写队伍和作品信息、统计工作量、帮助队友沟通和调动资源。
游戏设计
因为有着主题限制和时间压力,在Game Jam中设计一款游戏和在其他比赛中设计游戏是完全不同的。你在设计时需要优先考虑三个问题:与主题的契合度、开发难度和演示效果。
在主题方面其实并不需要太担心,由于近些年Game Jam主题普遍使用抽象描述,你可以很轻松的就将一个玩法强行联系到主题上,只要你自己能解释得清楚。一定要记住的是,不好玩比跑题更难获得高分。
在开发难度上,优先保证队伍里的程序员可以在规定时间内完成程序的编写和功能实现。这要求在玩法上尽可能的简单,去除一些不必要的元素,比如菜单、特效和过多的关卡。同时在开发时秉持能跑就不要管的理念,不要对已经完成的功能投入过多关注,而是注重未完成的模块。在完成所有内容的开发以后,再对前面不够好的功能进行优化。
因为比赛的评选的重心在于最后的演示环节,所以在设计上应该保证游戏效果的直观性。一是玩法的直观性,让人们一眼就看出来游戏的所有玩法,不要有过多的过度和铺垫。二是主题的直观性,让人们可以直接看出来游戏讲述的故事,或是仅通过简单的讲解就可以理解游戏与比赛主题的联系。三是体验上的直观性,让人们可以轻松的沉浸到游戏中,并获得直接且独特的反馈。这一点是最为重要的,评分高低的关键就在于你能给玩家设计出怎样的反馈体验。比如说在完成击杀时加入合理的镜头抖动和滤镜过度,就比简单的敌人倒地的效果更好。
同时,不要对自己短时间设计出来的游戏有过多的期待,感觉不好玩是正常的。当你觉得做出一个机制后觉得不好玩时主要分辨两种情况——是玩法深度不足?还是表现不足?通常增强表现都能改善游戏不好玩的状态,所以不要因为缺少表现而否定掉玩法设计。如果对自己的设计信心不足,也可以在平时所看看游戏开发讲座,学习别人是如何提高可玩性的,并应用到下一次比赛中。
游戏分享
在分享会环节,你将会面对所有人展示你们团队制作的游戏。在最开始你可以说明一下你们团队是如何理解这个主题的,又是如何去设计的,可以说的时间长一点,但是不能说与游戏无关的内容。
之后就是最重要的游戏演示环节,你需要一边演示游戏的玩法一边讲解游戏的内容。你可以提前设计好游戏演示的流程,或是准备好专门用于演示的“无敌版”游戏,但是不要用PPT来展示游戏,除非你们的游戏没有完成。
在演示过程中,不要只描述不操作,不然人们无法脑补出你的游戏是什么样的。也不要只操作不讲解,不然大部分人都无法一次性看懂你的游戏的玩法。讲解的重点应该是游戏中的主要玩法、与主题相关的内容或是做的比较好的部分,你需要让大家知道在游戏过程中应该做什么,以及会发生什么。
当讲解完成以后,还有剩余的时间,就可以说一些与游戏无关的内容,比如说队伍是怎么组起来的,开发过程中队员们发生的事情,或是介绍队员的背景。
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2024-05-21
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鸽子报社
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