SCUM - Development update #141
发布时间:2025-09-08 21:19:10 
 
注意囚犯们! 让你的目光更加清晰 新的Dev更新! 读起来总是很有趣的,因为我们即将推出新的更新,所以要确保不要错过! 
 
 
此前更新中提到的切割和瘀伤视觉升级以及UI改进工作,以及常见的寒病及其相应的症状,以及盔甲重修等工作都取得了进展. 基本上,我们正在准备 即将发布的更新 本季度! 此外,还更加关注相遇制度以及随后仍需作出的改进。 最后但并非最不重要的 -- bugfix 。 很多东西. 
有些人指出,我们没有解决上一次更新的匮乏状况。 但是,我们低头,迅速提供必要的补救。 我们的头和注意力 现在完全转向下一次更新! 
 
平面设计师们正在研究大量新的地形元素,以及新的基建元素! 但我想说的是, 你们有些家伙已经吵了很久. 
 
坚硬的水面团队从上星期开始, 然而,他们也在为游戏中可以找到的多种道具进行艺术改造. 
在柔软的表面方面,改进了女性的性格服饰,在钥匙孔衬衫上的工作继续进行. 头巾的雕塑工作也已开始. 
2D家伙继续从事UI改进绘画的工作,并提出了一些新的级别设计概念. 
动画组仍在为即将到来的战壕枪进行除虫工作. 
 
声音团队深入除虫,并对游戏的整体声音进行改进. 
 
设计者正在塑造新的普通冷却机械师,改进一些游戏中文本,并在新的基建要素方面尽自己的一份力量. 
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现在进入了 dev更新的QQA部分: 
 
• 这实际上是一个相当酷的想法,事实上,符合游戏的总主题! 从长远来看,这绝对值得考虑. 
 
• 会有某种方式显示 你的囚犯的感冒 将不仅仅是一个状态棒 在卫生部门。 我们看看会发展到什么程度 但它肯定会有声音效果. 
 
• 很抱歉看到你对比赛有这种感觉 当涉及到破坏我们社区的东西时,我们绝对要倾听在地面上,并且满怀希望,我们将确保更迅速地对所产生的要求作出反应。 我现在可以告诉你所有的事情——最好让我们的行动代表我们。 至于你提到的特征——他们仍然在到达. Q3包含9月份,我们只有1/3进入月份,所以还有时间兑现我们的承诺. 
 
• 对不起,我们没有完全答复你的要求! 我们已经看到很多关于他们运动的反馈. 对傀儡移动所做的一切就是增加游戏的整体挑战和难度. 我们已经实施了一个选项,即根据玩家的要求关闭他们通过窗户打开门和金库的能力,而且我们完全有可能在他们的速度和跳跃能力方面寻找类似的东西. 不能保证任何事情, 正如你可以看到有很多其他的事情需要注意, 但我们会看看可以做些什么. 
 
• 相遇经理本身就比旧系统有了显著的改进,但其设计仍需要大量的工作才能让玩家受益并使他们整体享受. 这也为整个游戏的优化创造了奇迹. 我们只需要用产卵来解决最令人发指的问题, 可能提供一些额外的服务器设置, 整个关于接触系统的讨论将变成过去。 我们将继续努力. 
 
 
 
 
2025-09-08
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游戏更新
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