SCUM - Update 1.0.2.0.97773
发布时间:2025-08-28 23:04:52 
 
大家好,夏天即将到来,但不是没有最新消息。 看看这个! 
 
 
首先,我们有一个新的功能给你们。 你现在可以用任何颜色来涂衣服 无论是为时尚还是确保你和你的队友能够知道谁是混乱的。 只要拿一个油漆罐, 选择你的物品,并喷走! 
 
 
 
 
呈现最终的生存工具,铲斧. 要么是做工,要么是亲身作战 这个工具既是一个剪刀,刀锋,又是一个钝器! 
 
 
说到砍刀,现在又可以用另一把斧头来作工:传说中的托马鹰. 一种绝佳的麻利武器, 和投掷的威胁让他们害怕 当他们看到你带着它. 
 
 
说起武器,换个新弓怎么样? 砍下弓是古老词条的真证,不是淋浴. 有可能在你的库存中折叠, 把它拿出来展开, 并把这些箭放入你的目标! 
 
 
 
我们都知道, 开始新的斗争, 找到完美的摩托车在路上, 但可悲的是, 车轮不见了。 也就是说它哪儿也去不了,还是它? 即兴式自行车轮现在可以设计,使拥有一辆汽车成为一项简单得多的任务. 
 
 
我们增加的另一个特点是时间有限。 这些是我们能够确定的特殊任务,可供所有人完成。 这次的奖项是令人惊叹的M1加兰德皮肤,称为"铁皮". 所以,一旦你登录, 得到你的手机, 点击最近的通知板 或检查一般的货物交易商, 得到的探索, 并给自己一些甜点滴。 趁你有空的时候 这些是时间限制的,毕竟是一次! 
 
 
• 解决了可能用刀摧毁一级和二级模块化BB元素的问题. 
• 解决了从傀儡头部抽取牙齿和耳朵的问题. 
• 解决了使用产卵车指令的"完整"版本会搅乱多辆车上的车辆附件的问题. 
• 多个错误的图标修正 . 
• 多级设计修正. 
• 解决了一个问题,在刮刀后 弓会变得一团糟. 
• 解决了拖拉机车无法用工具箱修理的问题. 
• 解决了某些汽车升降机对于某些追求是无法相互作用的问题. 
• 解决了人对人损害乘数不影响爆炸性箭头和火焰喷射器的问题. 
• 将人对人损害设定为0.0的问题固定在接收器身体模拟时仍然适用伤害和其他副作用的问题. 
• 解决了舱门框架不会漆的问题. 
• 摆平了傀儡仍然会通过一些叶片来发现玩家的问题,尽管他们不应该. 
• 将某些HUD元素迅速打开和关闭的问题固定下来,当它们不应该打开时,会显示其他一些元素. 
• 解决了子弹不会穿过莱卡挡风玻璃的问题. 
• 解决了一个问题,即即使支持元素被摧毁,一些BB元素仍然漂浮在空中. 
• 从贸易商中清除过时的物品. 
• 解决了你无法剪短鞋的问题. 
• 解决了切割简易防弹盔甲 会给布,而不是金属废料的问题. 
• 解决了无法修复拖拉机底盘的问题. 
• 解决了无法从RIS军用底盘上移除前置存储架的问题. 
• 解决了在汽车升降机上不能为雷格车服务的问题,如果它缺少一个轮子. 
• 解决了在玩家驾驶车辆时鞋类不会失去耐久性的问题. 
• 解决了雨会从舱门掉下来的问题. 
• 解决了无法将 OKP 视图放置在 MP5 变体上的问题 . 
• 解决了国家协调中心在某些情况下会失去路径的问题. 
• 解决了能见度指标有时显示错误价值的问题. 
• 解决了安装某些车辆部件的交互“窗口”太小的问题. 
• 解决了其他玩家的炮塔. 
• 解决了车辆瞄准会打断你的手臂的问题. 
• 解决了食物和水指标在重新记录后会失去重点的问题. 
• 解决了某些舞蹈不会使用耐力的问题. 
• 解决了管理员无法清除安全区锁的问题. 
• 解决了问题,你可以滑动 一边蹲着,一边自由看. 
• 解决了如果库存过重,Kinglet粉尘器无法翻转的问题. 
• 确定多项任务完成问题. 
• 解决了背包的Rastaman变异 库存尺寸错误的问题. 
• 解决了汽车运行时可以拆除汽车电池的问题. 
• 解决了某些水体不会湿润的问题. 
• 解决了地图上有些边缘情况的问题,使BB有可能出现不应出现的情况. 
• 对错抓和动画进行多次修正. 
• 解决了胸部和车辆所有人在无人驾驶飞机模式下无法适当更新文本的问题. 
• 解决了在某些情况下被摧毁的BB元素仍然会出现一些玩家的问题. 
• 解决了不能在烤炉上放锅的问题. 
• 解决了使用沙袋直接从库存中加工的问题. 
• 解决了动物不会受到坠落损害的问题. 
• 解决了有时车辆会夹进建筑物的问题. 
• 固定的多个错误瞄准偏移,使武器不准确. 
• 解决哨兵在海关区受到的破坏无法正常发挥作用的问题. 
• 解决了某些储物柜需要多次锁定SP成功的问题. 
• 解决了你能够移除BCU锁的问题 即使突袭保护有效. 
• 解决了某些鞋类即使不该让水流过的问题. 
• 解决了武装国家民警继续攻击Razor尸体的问题. 
• 解决热源无助于干衣服的问题. 
• 解决了如果玩家用手榴弹撞到自己,手榴弹不会爆炸的问题. 
• 解决了车辆上的武力可能通过某些元素使玩家被截断的问题. 
• 解决了玩家在BB元素上行走时有时会使用橡皮筋的问题. 
• 解决了用飞机螺旋桨击杀冰毒的问题. 
• 对NPC和傀儡产卵人进行多重修复. 
• 解决了陷阱在链式反应中启动时不会处理BB损害的问题. 
• 解决了地雷有时会在服务器重启时被卸载的问题. 
• 解决了布伦纳无法打击NPC的问题. 
• 解决了玩家在退出光模时有时会被卡住的问题. 
• 解决了被遗弃的掩体炮火不会在掩体激活时重新开始抢劫的问题. 
• 关于武器相互作用的多种解决办法. 
• 确定一个问题,即设计一个物品的外观变体将耐久性定为100. 
 
• 改装的臀部火药散开. 
• 用弓瞄准你不会自动切换到第一人瞄准. 可以在设置中更改 . 
• 对音频进行大规模改进,包括风向,山地自行车音频,以及板球声. 
• 实行坐卧时吃喝的能力. 
• 将满气罐加到货池中投产产卵. 
• 大大缩短了干湿衣服和物品所需的时间. 
• 加大对NPC的火焰喷射器破坏. 
• 每次交易最多提取现金为10万. 
• 将玩家死亡从NPC中添加到杀戮日志中. 
• 脸卷砸碎器现在也可以用作铁棍. 
• 增加战术背心的重量为3公斤. 
 
重新命名为 shutdown Server 的管理员命令 . 
销毁旗帜的所有元素 : 
# 销毁所有库建元素Forlag > 请 
销毁指定旗帜下的所有基建元素. 
参数:flagID(需要),"请"(确认关键词). 
示例 
{\fn方正黑体简体\fs18\b1\bord1\shad1\3cH2F2F2F}《世界之声》第22集 
销毁半径范围内的所有元素 : 
{\fn方正粗倩简体\fs12\an8\1cHFFFF00\b0}摧毁所有建筑 在拉迪乌斯内<拉迪乌斯> <位置> 
摧毁指定半径内的所有基建元素. 
参数 : 
• 以米计的半径(要求,最大100) 
• 位置(可选;如果未提供,则默认玩家位置) 
实例: 
{\fn方正粗倩简体\fs12\an8\1cHFFFF00\b0}摧毁所有建筑 
(销毁所有距离玩家55米范围内的BB元素) 
{\fn方正黑体简体\fs18\b1\bord1\shad1\3cH2F2F2F}阿姆斯特朗·阿姆斯特朗·阿姆斯特朗 {\fn方正黑体简体\fs18\b1\bord1\shad1\3cH2F2F2F}阿姆斯特朗·阿姆斯特朗·阿姆斯特朗 {\fn方正黑体简体\fs18\b1\bord1\shad1\3cH2F2F2F2F}阿姆斯特朗·阿姆斯特朗 
(销毁指定地点55米内的所有BB元素) 
为玩家销毁全部元素 : 
# Destroy AllBaseBuilding Elements ForPlayer <steamID> 请检查url=值 (帮助) 
摧毁指定玩家拥有的所有基建元素,横跨所有旗帜. 
示例 
#摧毁所有数据库的构建元素 Forlayer 76561198054402147 请 
摧毁一个小队的所有元素: 
# Destroy AllBaseBuilding Elements ForSquad <squadID> 请检查date=中的日期值 (帮助) 
摧毁所有特定小队成员的基建元素. 
示例 
{\fn方正黑体简体\fs18\b1\bord1\shad1\3cH2F2F2F}"ForSquad 14" 请销毁所有组件 
其他变化: 
所有破坏命令现在打印被破坏的元素数量. 
#Destroy All ProjectsWithin Radius可以采取"All"的论据,它摧毁半径范围内的每个物品(使用"All"时最大100米). 
其他命令 
切换雾( 只有龙) : 
# 切换Fog # 
为无人机客户端切换大雾 . 
不需要论证. 
切换环境声音( 仅刻录) : 
欢呼声 
为无人机客户端切换环境声音. 
不需要论证. 
重置玩家余额 : 
# 重置 PlayerBalances <steamID> 请 
将指定玩家的名声,黄金和货币重置为 0 . 
需要蒸汽 身份证和确认词"请". 
示例 
{\fn方正黑体简体\fs18\b1\bord1\shad1\3cH2F2F2F}重置屠宰機 76561198054402140 請 
团队信息 : 
#SquadInfo <steamID> (中文(简体) ) 
打印队名,队身份证,以及队内球员名单. 
论证:蒸汽(需要). 
示例 
#SquadInfo 76561198054402147 (英语) 
路径可视化 
视觉 路径启动 < 位置> 结束 < 位置> 
可视化两个地点之间的路径. 
# 其他 # # # 翻译: 
队列 
团队名单现在由名声而不是名声排序. 
PlayerInfo现在是管理命令. 
我们还增加了对服务器通知的支持. 服务器解析文件" Notification.json"并从中创建通知. 
文件路径 : 
临时委员会 服务器 SCUM 保存 Config Windows Servernments.json 
修改通知。 json 不需要服务器重新启动 . 
"通知"中的每个物体:[]是一份预定的通知. 
您可以使用的密钥为: 
日 间 □ 通知出示时. 
可以是特定的一天("星期一","星期二"等). 
范围("星期一-星期五"). 
特殊团体("Weekend","每日"). 
时间 ∗ 通知在何时显示. 
单时间("7: 00"). 
多次(阵列:["15:12","11:14","10:00-12:00"]). 
范围("14:00-15:00") → 消息在该范围内每分钟重复一次. 
期限 + 消息保持可见时间( 秒) . 
颜色 → RGB 值 ("R- G- B")用于文本颜色. 
+ 时间窗口内重复的间隔( 分钟) . 
贺词 ∗∗ 玩家将看到的文本 . 
可包括下列占位符: 
#NumPlayers_在网络上显示玩家数量. 
#Date_当前服务器日期. 
#时间_当前服务器时间. 
#RestartIn(HH:MM)_倒计时重启. 
#RestartAt(HH:MM)_在特定时间重启通知. 
 
更多连接方式 : 
 
 
370546893 
 
 
 
970836178 
 
 
 
 
 
 
2025-08-28
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