SCUM - Development update #132 (with a twist)
发布时间:2025-05-20 00:14:59 
 
注意囚犯们! 我们听到了你对最新消息的一些反馈 看到绝大多数的团队已经(并且仍将)专注于在1.0到1.0之前的除虫,我们这次想做点不同的事情. 
既然我们几天前公开了最新的社区演讲, 我们觉得我们社区把QQA部分翻一番, 并解决你留给我们的最相关的问题和反馈, 将会更有益。 首先,这里的链接 社区地址 对于错过的人: 
 
 
 
 
 
 
 
既然你对地址本身有重新认识,我们要去QQA区,让那些紧迫的问题得到答案: 
 
• Q2中列出的东西会随着1.0发布而来. 至于具体的发布日期,你只需要等待一段时间. 
 
• 官方mod支持不会与1.0. 一旦我们到达那里,我们将开始思考何时以及如何最终将它包括在内. 
 
• 无法在“ 旧” 和“ 新” 产卵系统之间切换。 相遇系统在此停留,因为旧系统对服务器的整体性能以及游戏的整体性能非常征税. 至于它的功能,你会很高兴知道它被进一步修改和调整为1.0,你会发现它得到了很大的改进. 然而, 如果这对您来说仍然是个交易破解器, 释放的服务器文件将使您能够轻松打开一个服务器, 其自定义设置将模仿“ old” 傀儡产卵设置 . 
 
• 没有具体提到这些系统,但受到我们防虫和生活质量努力的严重影响。 对这些以及许多其他力学也做了很多改进. 前面关于傀儡产卵的评论中写到的同样内容也可以适用于你. 
 
• 走路的木偶太容易摘下来了 特别是如果你有合适的装备 开玩笑的,我们看到相当数量的请求 木偶移动速度设定。 我们无法具体证实任何与此相关的内容,但它并不完全脱离桌面,可能会在1.0之后的某个时候找到进入游戏的方法. 
 
• 你提到的那些卡车原本并不存在 这只是地图和居民点的更新 让他们觉得更沉浸. 
 
• 我们意识到 盘点重修是最需要的特征之一 但范围绝对不是小的 为了确保我们充分实现、检验和执行,我们需要时间。 有了1.0,我们想更加现实和透明地描述我们所呈现的特征, 而此时此刻, 移动清单的重新工作 今年早些时候是完全不现实的。 另外,正在重新进行盘点工作的同一人 正在研究服务器文件的发布, 所以我敢打赌,这是一个很好的权衡,你同意吗? 
 
• 也许有些季节性的内容,但没什么大不了的。 也进入1.0,我们将努力争取这些结构化的周期性释放,这些释放被抛光,优化和无虫. 
 
• 目前NPC是作为你们生存之旅的又一个威胁, 以及作为他们的恩惠,他们将会携带一些甜美的赃物,如果你能成功的话。 其他NPC功能将作为今年Q3首次发射后更新的一部分. 
 
• 我们不能排除在1.0之后完全擦拭的可能性,但我们所要争取的就是尽可能少地擦擦. 
 
• 不幸的是,我们没有时间让他们成为模块化的,并把它们重新引入游戏中. 恐怕不能再多说了 我们会让他们回到那里 并随后更新. 
 
• 第二点意见也可适用。 我们从来没有声称,模式支持 一定会进入游戏。 我们说过,我们会考虑在1.0之后的某个时候添加. 
 
• 将发生的擦拭将是一个完整的擦拭,意味着人物和统计也正在被擦拭. 这是一种不幸的必要,但必须这样做,以确保正确执行我们正在引入游戏中的所有变革,并确保新人有一个公平的竞争环境。 很多角色被这些年来的剥削所激起 所以我们也需要确保 解决他们. 
 
• 谢谢你的好话 我们的目标是为所有行为者提供尽可能好的经验,我们认为我们正在朝着正确的方向前进,以促进这一点。 这条路很长 但我们最大的最重要的里程碑 就在我们前面 我们很感激能与我们的忠实粉丝们分享旅程 
各位,下周见 
弗莱曼 
 
 
 
 
2025-05-20
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游戏更新
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