SCUM - Development update #129 & Important announcement
发布时间:2025-04-29 02:02:29 
 
你们好! 希望你们有一个美好的周末。 是时候让大家了解我们的最新进展了 所以让我们开始吧 
但在那之前,有一个重要的宣布。 正如我们所宣布的 一个新的反欺骗系统 本月应该发布。 正如大家通过使用本应使用这个词所看到的那样,不幸的是,出现了比我们预期的更多的技术困难,并且为了确保适当测试,我们决定推迟几个星期。 毕竟我们都希望这个新的反骗局 在它释放时能发挥出最好的效果. 
 
 
我们的程序员这次把重点转移到了除虫和优化上,但还不止于此. 他们正在研究进一步的插图,用于整体照明和反射,调试傀儡,擦亮NPC,并对衣服的湿度逻辑做一些调整. 
 
除了进行布置外,关卡设计团队也一直在探索一些bugfix. 跟着你,你猜到它 - 更多的错误修复. 
 
我们的动画师已经放下武器了,现在正在做新的拖车,测试一些新的视觉,用于男性角色的运动和修复虫子. 
硬水面团队致力于选择大拉夫特的查询,车辆形状和探险本的改进,并在除虫时也尽自己的一份力量. 
柔软的表面在做布料 让他们的网格看起来更好 当他们被放在地板上,同时继续为拖车准备资产. 
 
声音团队正在对淘汰赛和森林音景进行一些微调,除虫. 
 
寻常的——捕捉作弊者和虫子,测试,除了休息之外任何东西. 
 
设计团队对名点系统进行了一些调整. 我们不能忘记提到除虫. 
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接下来的部分,让我们看看你的印象 从上周; 
 
• 这些都是一些不错的想法,我们确实希望 能够在这里种植一棵苹果树, 在那里种植橙树。 这些元素相当的消耗精华,虽然, 这就是为什么我们将会在释放后进行更多的调查. 
 
• 团队系统会增加一些内容 但不是你们建议的那些 想法是相当不错的 虽然我们可能会考虑类似的东西,最终. 
 
• 很难说,因为技术限制会对实施这样的特性造成问题. 现在,我们专注于我们能够交付的东西. 
 
• 海豹飞机已经在去你的路上了 你可以放心,在1.0发布之后,我们将继续支持SCUM, 其中包括新的内容. 
 
• 效率是生存的关键,如果想在第二天看到的话,就不能浪费这样的机会。 动画也相当有趣. 特拉赞方法来留. 
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这周的传输结束 对于更多的SCUM内容,确保注意以下平台: 
- 佩丽托 
 
 
 
 
2025-04-29
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