SCUM - Development update #131
发布时间:2025-05-12 22:48:21 
 
你们好! 我们希望你有一个美好的周末,并准备好提供我们最后发展的最新情况。 让我们看看你需要读多少遍 "bug fix" 之前,它开始听起来怪怪的 在你自己的脑袋 - > 
 
 
我们的代码法师继续努力 将激光聚焦在修复虫子上, 但是在编码方面,一些专有的pocus 仍然很正常。 除了通常的情况外,它们在实施新的防热能力和光源介质方面也取得了一些进展. 与车辆装载有关的Hitches也被固定. 
修复虫子 然后修复虫子 然后再修复虫子. 
 
修复虫子 然后修复虫子 然后再修复虫子. 
动画组继续完成最后几周的任务,其中之一是修复bug. 
硬水面的人一直忙着 各种各样的事情, 错误修复不是其中之一。 他们对拉格号的前窗装甲做了一些调整,并对拉格号的附属物进行了总体改进. 关于车辆碰撞的工作已恢复. 
柔软的表面团队和2D家伙继续测试和修复虫子. 
 
动画组继续完成最后几周的任务,其中之一是修复bug. 
硬水面的人一直忙着 各种各样的事情, 错误修复不是其中之一。 他们对拉格号的前窗装甲做了一些调整,并对拉格号的附属物进行了总体改进. 关于车辆碰撞的工作已恢复. 
柔软的表面团队和2D家伙继续测试和修复虫子. 
 
声音小组继续了他们的工作 国家PC语音和bug修复,当然. 
 
你认为是谁在寻找和报告那些需要修复的虫子? 
 
除了通常的bug修复外,游戏设计团队也对DEENA的任务做了一些调整,确保绿角在登岛前不会死 
___ 
接下来,让我们听听你上周的一些印象: 
 
• 是的,新的防热剂将在1.0和地狱不之前实施,我们不会让作弊者流血进入新的释放. 
 
• 实际上很难在技术层面实施这种功能,因为当它涉及到武器和零件时,变化很大。 除此之外,这是用于一个命令, 用于相当具体的情况, 而不是常见的情况, 你有你的答案. 
关于你对杂志的建议,如果按下空间,你已经能够生成那些满载的弹药,并输入弹药数量,然后输入通缉量. 
 
• 既然我们把注意力转移到了1.0版本的游戏上, 就没有回头路了,真的. 如果我们要在中间的某个地方发布另一个更新, 这将意味着我们不得不开发一个"0.99版本" 与1.0版本的SCUM, 这是不可能用我们拥有的人力实现的, 并且只是效率低下. 
 
• 不, 不幸的是, 没有正式的 mod 支持 完全发布, 但你可以 私人主机服务器 和调整服务器设置 . 
 
• 我们买了一匹马. 
各位,下周见 
- 佩丽托 
 
 
 
 
2025-05-12
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游戏更新
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